类与对象的深入解析
1. 面向对象编程基础
在编程的世界里,面向对象编程(OOP)是一种强大且广泛应用的编程范式。Visual Basic 就是一种支持面向对象编程的语言,它允许程序员在应用程序的界面和代码中使用对象。
在 OOP 中,对象可以是任何能被看到、触摸或使用的事物。应用程序界面中的文本框、列表框和按钮,代码中声明的变量和命名常量,甚至现实生活中的文件,都可以用对象来表示。
对象是由类创建的,类就像是计算机创建对象的模板。类包含了告诉计算机对象应该如何外观和行为的指令。从类创建的对象被称为该类的实例,这个过程叫做实例化。例如,按钮控件是 Button 类的实例,当你从工具箱中将 Button 工具拖到窗体上时,就实例化了一个按钮对象;而 String 变量是 String 类的实例,当你在代码中首次引用该变量时,就完成了实例化。需要注意的是,类本身不是对象,只有类的实例才是对象。
每个对象都有一组属性,属性也称为特性,用于描述对象的特征。例如,按钮和文本框的属性包括 Name 和 Text,而 String 变量有 Length 属性。同时,每个对象还有一组行为,包括方法和事件。方法是对象能够执行的操作,比如按钮可以使用 Focus 方法将焦点设置到自身,String 变量可以使用 ToUpper 方法将其内容临时转换为大写。事件则是对象能够响应的动作,例如按钮的 Click 事件可以让按钮响应鼠标点击。
类封装了它所实例化对象的所有属性和行为。封装意味着将这些属性和行为包含在一个“胶囊”中,在 OOP 中,这个“胶囊”就是类。
2. 创建类
在之前的编程中,我们使用过 Visual B
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