22、沉浸式技术在小学和中学教育中的应用

沉浸式技术在小学和中学教育中的应用

1. 引言

随着技术的进步,沉浸式虚拟环境(IVE)逐渐进入了教育领域,特别是头戴显示器(HMD)的普及使得完全沉浸式虚拟环境的家庭使用潜力显著增加。这些技术不仅能够激发学生的学习兴趣,还能提供更丰富的学习体验。IVE技术的应用范围广泛,从科学和数学到历史和社会科学,都显示出其独特的教育价值。本文将探讨如何在小学和中学教育(K-12教育)中有效利用沉浸式技术,特别是基于HMD的IVE,以提高教学效果和学生的学习体验。

2. 相关工作

关于在教育中使用IVE的研究已有不少,但大多数研究集中在高等教育、成人培训和教授科学科目上。Freina和Ott的一项研究回顾了过去十年中关于教育中IVE的文献,发现IVE在提高学习成果方面具有显著优势。然而,这些研究大多没有专门关注K-12教育,尤其是在基于HMD的IVE方面。Merchant等人进行的一项元分析也显示,游戏、模拟和虚拟世界确实提高了学习成果,但大多数研究集中在高等教育领域。因此,有必要专门针对K-12教育进行更深入的研究。

2.1 现有研究的局限性

早期的研究主要集中在桌面虚拟环境和增强现实(AR)应用上,而基于HMD的IVE则较少涉及。这主要是因为HMD设备在早期较为昂贵且技术门槛较高。然而,随着技术的发展,HMD设备变得越来越便宜和普及,这为K-12教育中的应用提供了新的可能性。现有研究的另一个局限性在于,许多研究缺乏对实验设计的严格控制,导致结果的外部效度受到质疑。

3. 研究方法论

为了深入了解基于HMD的IVE在K-12教育中的应用,本文采用了最先进的文献综述方法。这种方法不仅能够调查当前的知识

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值