论文地址:https://arxiv.org/pdf/2409.03456
项目地址:https://github.com/hanyangyu1021/LMGaussian
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任务:
稀疏视角图像的3D场景重建和新视角合成
挑战:
稀疏视角重建本质上是病态的且欠约束的,往往会产生质量较差且不完整的结果。这是由于初始化失败、对输入图像的过拟合以及细节缺失等问题导致的。
1)初始化失败:3DGS高度依赖于预计算的相机姿态和点云来初始化高斯球体。然而,由于输入图像之间重叠不足,传统的结构光(SfM)技术无法成功处理稀疏视角场景,导致相机姿态不准确和不可靠的点云,从而影响3DGS的初始化。
2)对输入图像的过拟合:由于缺乏足够的图像来提供约束,3DGS往往在稀疏输入图像上过拟合,生成的新视角图像可能会出现严重的伪影。
3)细节缺失:由于多视角约束和几何线索的有限性,3DGS经常无法恢复捕获的3D场景中的细节以及未观测到的区域,这大大降低了最终的重建质量。
解决:
提出了LM-Gaussian,这是一种能够从少量图像中生成高质量重建的方法。
旨在通过利用大规模视觉模型的先验知识,解决3D场景的稀疏视角重建问题
贡献:
1)强大的初始化
提出了一种利用DUSt3R立体视觉先验的新型初始化模块,而不是依赖传统的SfM方法。
DUSt3R:
是一个综合的立体模型,它以成对的图像作为输入,直接生成对应的3D点云。
通过全局优化过程,它从输入图像中推导出相机姿态,并建立全局注册的点云。
问题:
由于DUSt3R固有的前景偏差,全局点云通常会在背景区域出现伪影和漂浮物。
解决:引入了一个基于深度的背景感知初始化模块。
首先,利用深度先验来细化DUSt3R生成的点云,特别是在场景的背景区域。
此外,还采用迭代滤波操作,通过进行几何一致性检查和基于置信度的评估来消除不可靠的3D点。 该方法确保生成干净且可靠的3D点云,以初始化3D高斯散射。
2)防止过拟合
引入了多种几何约束来有效地正则化3DGS的优化
首先,加入了一个多尺度深度正则化项,鼓励3DGS捕捉深度先验的局部和全局几何结构。
其次,引入了一个余弦约束的法线正则化项,确保3DGS的几何变化与法线先验保持一致。
最后,应用了一个加权虚拟视角正则化项,以增强3DGS对未观测视角的抗性。
3)细节保留
引入了迭代高斯细化模块,利用扩散先验恢复高频细节。
采用基于扩散的高斯修复模型来恢复从3DGS渲染的图像,旨在增强图像细节并呈现良好的