游戏大师约翰·卡麦克

【Claude Code · VibeCoding】13|实战演示:水果消消乐 VibeCoding 用「水果消消乐」走一遍 VibeCoding:提示、生成、试玩、改需求、再生成。 阅读详情

其中有这么一句“游戏大师约翰·卡麦克亲手为《毁灭战士Ⅲ》编写了全新引擎”。亲手,还是一个人,这人写了多久,还是全新引擎,太牛了。

 

相关新闻:DOOM3简介

《毁灭战士Ⅲ》是当今电子娱乐技术的最新结晶,该系列最早由id Software公司在1993年推出首作,既是FPS类游戏的元老级经典,同时也是网络射击游戏的先驱。游戏大师约翰·卡麦克亲手为《毁灭战士Ⅲ》编写了全新引擎,其画面质量及光影效果在当今PC游戏中首屈一指,角色模块与场景物体的无缝衔接配合支持最新环绕技术的音效足以创造出把玩家吓个半死的恐怖气氛。本作秉承id Software一贯坚持的三大特色——黑暗、金属感和恐惧,尤其黑暗因素已发挥到令人反感的地步,金属感完全吻合场景的特殊性,同时也进一步渲染了恐怖效果。这款游戏的真正魅力在于其引擎技术的先进性,其主线故事发生在《毁灭战士Ⅰ》到《毁灭战士Ⅱ》之间:公元2145年,人类有史以来最大的商业组织——联合宇宙公司(Union Aerospace Corporation)利用在火星发掘出的上古文明种族遗物研究各种不可思议的技术,贪婪使他们不顾任何禁忌,原本被上古文明种族封印的地狱之门终于被打开,来自地狱的魔族血洗了整个火星基地。身为海军陆战队小兵的主人公历经奋战击败众多妖魔鬼怪,最终以上古文明种族留下的灵魂盒将地狱再度封印。基于健康方面的考虑,笔者强烈建议未成年玩家不要尝试这款可能导致各种负面心理及生理影响的游戏。

Doom3 武器一览
  拳头:一双肉拳威力平平,只在主角服用强化药剂后才有使用机会。键位:1
  手枪:初期武器,射击精度高,打蜘蛛怪最合适。键位:2
  霰弹枪:高效率的近距作战之王,贴近妖怪照准头部一发即可毙命。键位:3
  冲锋枪:高射速的中等威力武器,适合与敌人进行中远距离对射。键位:4
  转管机枪:对中远距离上移动速度慢的敌人效果最好,缺点是首发开火慢,弹药消耗太快。键位:5
  手雷:按下发射钮越久扔得越远,但小心3秒钟后这东西会自行爆炸。键位:6
  电浆冲锋枪:性能全面的好武器,威力大,射速高,但对付高速移动的敌人略微吃力。键位:7
  火箭筒:经典品牌装备,小心不要用它攻击近处敌人,否则爆炸会伤及自己。键位:8
  BFG9000:发射时扣住扳机时间越长威力越大,但太高时会自爆,爆炸光线所照射到的非BOSS怪物全灭。键位:9
  电锯:适合对付近身肉搏的灵巧型敌人,只需左右微摆敌人就会五脏俱裂。键位:0
  手电筒:不算真正武器,但比任何武器都重要,黑暗中赶路全靠它。按右键可砸击近身怪物,但威力很小。键位:F
  灵魂盒:类似血滴子的上古神兵,以其它武器杀死5个怪物后可使用它1次。键位:Q

(来自百度百科)

相关推荐

基于最小二乘法蒙特卡洛模拟(LSM)可转债定价原理及算法演示

可转换债券是一种极其复杂的信用衍生产品,除了一般债权外,它还包含着多个期权,包括转股权、回售权、赎回权和发行人的转股价格修正权,条款的复杂性决定了可转债定价的复杂性。可转债定价方法较为普遍的是依据B-S期权定价公式和二叉树模型,在对内嵌期权定价的基础上,加上纯债的价值,从而对可转债进行定价。但是可转债附加的期权不仅仅是一个美式期权,而是附加了赎回、回售和下修等特殊条款,以上定价方法仅可看做对可转债价值的近似估计,难以对其中的条款博弈进行定价。

weixin_43971191的博客 1730

【Unity知识速递】第7期 Unity 6.6 深度解析:WebGPU 正式版与 WebAssembly64,Web 游戏的内存革命

如何启用 Wasm64?需要注意的是,Wasm64 需要浏览器支持 Memory64 提案,目前主流浏览器的最新版本都已支持。一句话总结: Unity 6.6 用 WebGPU 转正、Wasm64 16GB 内存和渐进式加载三连击,将 Web 游戏的体验天花板又往上推了一大截——Web 平台不再是"妥协版",正在成为真正的一等公民。Unity 6.6 新增了 WebAssembly64(Wasm64) 构建选项,这可能是本次更新中对 Web 游戏开发者影响最大的一项升级。

crystal_WJT的博客 420

AI大模型驱动的智能座舱研发体系重构

AI大模型正重构智能座舱研发体系的核心逻辑,需以场景认知为起点、混合架构为支柱、AI原生生态为落脚点。未来,研发体系需持续融合认知科学、边缘计算与开放生态理论,推动座舱从“工具”进化为“伙伴”。

我的专栏 1916

我给 DeepSeek 大肥鱼做了一款马里奥式闯关游戏

当全网都在把大肥鱼做成直播虚拟主播的时候,我决定给她做一款横版闯关游戏。

2301_79028807的博客 892

基于 openEuler 24.03 LTS 源码编译安装 Zabbix 7.4

Zabbix是一款开源的企业级分布式监控系统,支持网络、服务器、应用等多种IT资源的监控。核心功能包括数据采集、告警通知、可视化展示等,采用Server/Agent架构,支持多种操作系统。本文详细介绍了在openEuler 24.03系统上部署Zabbix 7.4.2的完整流程,包括环境准备、MySQL配置、PHP/Apache安装、Zabbix编译安装等步骤,为构建企业级监控系统提供了实践指导。

广然笔记 1191

永磁同步电机高效标定技术:从理论到实践的全面解析

本文全面解析永磁同步电机高效标定技术,从MTPA标定、弱磁区优化到初始角校准,详细介绍了理论原理和实战技巧。针对新能源汽车应用场景,提供标定系统集成要点和AI辅助优化方案,帮助工程师提升电机性能标定效率与精度。

weixin_28452161的博客 502

节日小游戏活动快速落地与高效转化技巧

比如,把平时验证过的消消乐、大转盘、接红包等经典玩法作为底子,只需要针对特定的节日(像春节、中秋)或者门店庆典,快速替换一套应景的UI素材和文案,再植入专属的节日福利。这种“旧瓶装新酒”的方式,能把开发周期压缩到极致,确保活动能踩着流量的爆发点准时上线。特别是对于实体门店,游戏通关后的奖励最好能直接引导到线下核销,比如“满100减20”的优惠券,这样能把线上的流量精准地拽进店里,形成实实在在的成交。这种基于熟人关系的推荐,比硬广有效得多,能迅速在朋友圈和社群里铺开,实现低成本的流量获取。

Hxzyxkf2016的博客 183

C51红外接收与发射控制及原理编码与解码

基于38khz的NEC协议红外发射简易电路图NEC协议产生红外光数据编码 0 1结合程序红外接收接收电路解码过程解码代码 红外发射 通过通过红外二极管发射红外光,三极管的状态来控制。 红外模块一般都是三个引脚,vcc,gnd,dat,通过控制dat口的来控制发射红外光。 简易电路图 将数据口连接到单片机的引脚为上,控制io口的电平状态,来控制三极管的导通状态,从而发射红外光。 NEC协议 NEC协议特点:8位地址和8位命令为提高可靠性,地址和命令都传输2次,脉冲间隔调制38kHz载波频率。 包含引导码,

yangfeng20的博客 1万+

Claude Code做Unity项目移植(三): 使用SKILL进行自动化Git提交

本文介绍基于ClaudeCodeSkill的Unity自动化Git提交助手——unity-git-commit,通过四大模块实现提交前的智能检查与安全修复:1)校验Git仓库状态;2)验证Unity项目文件(如排除Library/Temp,确保.meta文件完整);3)依据可配置的C#命名规范自动识别并安全修复命名问题(避免序列化、反射等高危场景误改);4)生成精准提交注释,但强制人工确认。全程仅本地commit,不自动推送或破坏性操作,保障安全。核心思想为“机械化工作交AI,关键决策留人工”,显著提升提交

Aman1984的博客 643

ORACLE 12C RAC 启动报错,错误代码 ORA-27300,ORA-27301,ORA-27302

非一体机,12.2 无任何补丁,2套X86服务器,1节点集群异常(数据库正常,还有会话),2节点正常工作,负载不高,硬件、空间均未检查到异常,多路径存在掉线的情况,但通过Mulitpath -ll 看又是正常的,2根私有网络,其中一根不同,sysctl中配置的稀疏模式。5、再次加成crs alert ohas等集群日志,以及根据现象和错误再次到后台sr中查找可用信息,发现有一个类似问题,12.2 RAC 无任何补丁,报同样错误,解决方案为重启两套服务器。查询MOS文档以及后台文档,排除上面指出的问题。

weixin_42344665的博客 1464

Go语言全面解析:从入门到精通

Go语言是由Google开发的一种静态类型、编译型编程语言,具有简洁、高效、安全的特点。它特别适合高并发服务、云原生应用和网络编程等场景。Go采用Goroutine和Channel实现轻量级并发,性能接近C/C++。与其他语言相比,Go语法更简洁但类型更严格,编译速度快且跨平台支持好。虽然Go支持多种设计模式和编程范式,但其面向对象实现方式与传统语言不同。标准库丰富且拥有Gin、GORM等企业级框架。核心语法包括包管理、变量声明、函数定义、流程控制等,适合构建高性能后端服务和系统工具。

博哥哥的博客 4925

Windows远程桌面实现之二十:实现 moonlight 游戏串流协议之(一)

本文介绍在xdisp_virt中集成Moonlight游戏串流协议的实现过程。基于开源项目Sunshine逆向的GameStream协议,作者从零研究并自研实现Moonlight服务端网络通信部分,涵盖mDNS设备发现、nvhttp/nvhttps加密通信、nvrtsp协议交互及三类UDP数据通道(视频、音频、控制)。重点解决多客户端并发问题,采用串行处理机制确保连接一致性。通过自定义证书验证与密钥管理,完成配对与安全通信,最终实现低延迟、高性能的游戏串流体验,显著优于WebRTC浏览器方案。

fanxiushu的专栏 166

RK3568笔记九十四:基于QT的YOLOV5目标检测

基于RK3568平台的实时目标检测应用,使用YOLOv5模型和RKNN推理引擎实现摄像头实时目标检测,并通过Qt界面显示检测结果。主要功能实时摄像头目标检测:从摄像头获取视频流,使用YOLOv5模型进行目标检测RKNN推理加速:利用RK3568内置的NPU进行模型推理加速图形界面显示:使用Qt框架构建用户界面,实时显示检测结果RGA图像处理:使用Rockchip Graphic Accelerator进行图像缩放处理。

522

二进制木马免杀-游戏嵌套与图标替换

二进制木马免杀-游戏嵌套与图标替换

2503_94637398的博客 236

蓝牙模块HM-10手册

蓝牙模块HM-10手册,该手册对蓝牙模块HM-10进行了详细的介绍和使用方法以及一些AT指令。

Devexpress16.2.6破解工具

Devexpress16.2.6破解工具Devexpress16.2.6破解工具Devexpress16.2.6破解工具Devexpress16.2.6破解工具

Unity UGUI布局组件(LayoutGroup、ContentSizeFitter、LayoutElement)详解

UGUI 自动布局是一套的 C# 排版系统,和 Transform 原生锚点完全隔离;整套布局;最终输出只有对 RectTransform 的sizeDelta的赋值。

m0_63330263的博客 263

jdk-8u144-linux-x64.tar.gz.

该资源为搭建Linux系统Java环境用,资源的后缀为tar.gz格式的压缩包

mark 黑塞《玻璃球游戏》

【最近在读黑塞的《玻璃球游戏》-“ai预言“ - 优快云 App】

2502_94306440的博客 192

华为的C语言编程规范.pdf

华为技术有限公司内部技术规范。本规范制定了编写C语言程序的基本原则、规则和建议。从代码的清晰、简洁、可测试、安全、程序效率、可移植各个方面对C语言编程作出了具体指导。

Cocos Creator3.8.8 + Xcode27.2 编译运行失败

Cocos Creator3.8构建IOS工程后,使用最新的Xcode27.2版本进行真机调试,遇到C++标准库冲突,如is_floating_point、is_arithmetic和is_signed失败,以及webp对齐失败等问题。

HYNN12的博客 376

给 AI 一台贴图工厂:TexGen 程序化贴图引擎与 MCP 架构实践

但它很快就撞墙——一张贴图往往是多层叠加的:底色 + 噪波 + 砖缝 + 暗角 + 高光。所以 TexGen 的核心抽象是图层栈 + JSON 指令表codeTgSpec├── 几何: shape(8 种) + center / size / radius / rotation / cornerRadius├── 绘制: fill(7 种) + color / edgeColor / 渐变 + pattern + warp└── 合成: blend(11 种) + opacity / blur。

邹杭特的博客 369

【Unity基础】Unity输入与Time.deltaTime的使用原则

本文从 mousePositionDelta 与 GetAxis 出发,分析了Time.deltaTime的使用原则

Tealc 363

(开源)游戏攻略分享系统实战指南 基于 Java + SpringBoot + uni-app + Vue + MySQL

这是一个基于 Java + SpringBoot + uni-app + Vue + MySQL 构建的完整游戏攻略分享系统,功能持续优化中...游戏攻略管理 游戏分类管理 旅游资讯管理 用户管理 管理员管理

小小码农身兼魔法师职位!除你武器~ 308

【Unity高级】Unity URP:构建同时支持 2D 与 3D 场景的项目完全指南

本文介绍了如何在Unity项目里同时支持2D和3D场景

Tealc 415

itch.io 用开源模拟器 Ruffle 恢复 Flash 游戏支持

itch.io 创始人宣布平台已用开源 Flash 模拟器 Ruffle 重新实现 Flash 游戏支持,现有 2,581 款 Flash 游戏,开发者无需改动现有项目。

老孙正经胡说 103

老题新解|NOIP 2008 普及组 T3:传球游戏

传球游戏是 NOIP 2008 普及组 T3,核心是「环形边界用取模处理」的二维 DP。本文给出状态定义 + 转移推导 + C++14 代码 + 易错点清单,代码可直接提交主流评测平台。

ZLOJ 332

游戏支付通道安全吗?靠谱吗?

资质之外,商家还可以查看通道方的清算背景和合作机构,多方信息交叉验证,判断更准确,正规的通道方经得起多方核实,信息越透明,合作越放心,这是选择安全通道的基本功课,交叉验证后的判断更可靠,正规通道的信息透明,查证过程本身就是信心的来源,合作更踏实,每一步都有依据,核实越细,信心越足。安全配合要落到实处,商家如实上报异常情况,通道方及时处理反馈,双方信息互通,风险才能及时化解,安全不是单方面的承诺,而是双方协作的结果,配合越紧密,保障越到位,双方信息互通,安全网越牢固,风险越小,信息互通有无,风险共同化解。

jingyun_2026的博客 84

云游戏边缘节点部署架构与机房选址实践:网络拓扑、GPU选型与延迟优化

云游戏边缘节点部署需系统优化端到端延迟:机房选址应控制光纤距离以压低RTT(<1ms/100km),优先双运营商接入;网络拓扑推荐三层ECMP或EVPN-VXLAN,保障收敛速度与故障隔离;GPU选型依编码需求——T4/L4适配H.264/AV1,A10支持高密度编码。三者协同,方能实现50–80ms延迟目标。

2601_96920793的博客 353

unity3d 程序部署Hololens2的错误

在unity3d中重新发布时重新搞一下,参考下面。

moonlightpeng的博客 37
上一篇: CS人物有多少种动作
下一篇: OPENGL作品,仿CS游戏源码发布
programking
博客等级 码龄23年 450粉丝 140原创
评论 2
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值