首先得感谢大家去年的支持,去年几个游戏下载次数已超过10000,没有大家的支持,我今年不会做这个游戏。最近做一个FPS,一把小手枪,子弹不限。三张地图。消灭完所有敌人过关。用VC+OPENGL制作,MD2和MDL模型,感谢大家支持!
仿CS游戏源码链接 http://download.youkuaiyun.com/source/1124443
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首先得感谢大家去年的支持,去年几个游戏下载次数已超过10000,没有大家的支持,我今年不会做这个游戏。最近做一个FPS,一把小手枪,子弹不限。三张地图。消灭完所有敌人过关。用VC+OPENGL制作,MD2和MDL模型,感谢大家支持!
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反恐精英安卓源码
安卓反恐精英源码
FPS 游戏实现GDI透视
FPS游戏可以说一直都比较热门,典型的代表有反恐精英,穿越火线,绝地求生等,基本上只要是FPS游戏都会有透视挂的存在,而透视挂还分为很多种类型,常见的有D3D透视,方框透视,还有一些比较高端的显卡透视,在透视实现难度上,方框透视是最复杂的一种,本教程将学习方框透视的实现算法,并编写通用辅助实现透视效果。 方框透视的原理是通过读取游戏中已知坐标数据,并使用一定算法将自己与敌人之间的距离计算出来,结合GDI绘图函数在窗体上直接绘制图形,直到现在这种外挂依然具有极强的生命力,原因就是其比较通用,算法固定并能够应用
Unity3D射击游戏项目源码CS战地枪王FPS
要求Unity3d版本2017.4.3f1及以上 描述 游戏采用unity3d引擎制作,以第一人称现实视角呈现给玩家。清晰的城市街道、炫酷的枪械武器、强大的爆炸效果,无一不展现出战争的浩瀚与残酷。战场永远是智慧的战场。勇敢地测试。游戏还原了最真实的战争场景,360度全景体验枪林弹雨的洗礼,与死亡和恐惧作斗争,在热血与激情中体验一场酣畅淋漓的现代战争。 该项目使用Unity 2017。上手非常简单,您可以编辑自己的关卡设计独特的关卡! 特征 还原经典真实战场——经典FPS枪战玩法,还原最真实的3D战场,体验枪林弹雨的激烈战斗。 丰富终极武器搭配——数十种武器组合,打造最强个体。 独创Boss狩猎模式——丰富Boss设计,独自击杀战场Boss,力挽狂澜。 超过20种不同的枪支。 40 个困难级别 - 40 个普通难度级别 - 4 种困难的 Boss。 数十个不同的npc。 各类礼包。 商城系统,枪械系统,装备系统,人物系统,道具系统,货币系统。
C/C++项目实战:2D射击游戏开发(简易版), 440 行源码分享来啦~
花了一天时间,用 easyx 做了一个小游戏,程序中所有的类函数都是内联函数······
Unity与IOS交互,调用IOS系统相机和相册
与IOS的交互,在步骤上要比android简单许多,不会产生因为系统版本,或者包名导致的许多问题。过程中最头疼的一个问题是IOS回调Unity,很简单的一个问题,搞了半天。
Vivado2019.1 ZYNQ7020无Uart SDK调试打印调试信息xil_printf
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使用OpenGL和C++构建您的第一个3D游戏:从基础到实战的完整指南
如果你对这方面感兴趣,我建议深入学习OpenGL的相关教材和教程,以获得更深入的知识。通过这篇文章,你已经学习了如何使用OpenGL和C++从头开始创建一个简单的3D游戏。虽然我们只是制作了一个基础的示例,但你可以基于此知识添加更多的功能,如更复杂的游戏逻辑、碰撞检测、音效等。今天,我们将探讨使用OpenGL和C++如何制作一个简单的3D游戏。至此,你已经拥有一个可以旋转的带纹理的立方体和基础的光照效果。假设你已经有一张名为。要为立方体的每一面设置纹理,你需要自己定义立方体的顶点和纹理坐标,而不是使用。
【数据挖掘】遗传算法原理浅析:什么是遗传算法?遗传算法的工作原理是什么?
遗传算法(Genetic Algorithm,GA),是进化算法的框架和核心。 各种进化算法有什么异同? - 及时物语的回答 - 知乎 https://www.zhihu.com/question/39152390/answer/901070749
[源码信息] 100%仿《CS》的射击游戏+源码
源代码类型: 游戏相关 源代码作者: 原创 编译器版本: Microsoft Visual Studio 2005 代码注释: 部分注释 数据库种类: 其他 预览图片: - 源代码简介: 仿《CS》的射击游戏+源码 [img]http://dl.iteye.com/upload/attachment/605828/fe255267-1ae0-3b98-a...
量化回测系统实战指南:从VectorBT到自研框架的深度解析
本文深入解析量化回测系统实战,从VectorBT和Backtesting.py的对比到自研框架miniQuant的设计与优化。探讨如何平衡速度与灵活性,解决实盘适配性问题,并提供性能调优技巧和可视化分析工具,帮助开发者构建高效可靠的量化交易系统。
智能车图像处理16-进阶篇8--右环岛状态机与补线
这篇文章主要讲述智能车竞赛中如何判断右环岛并且进行状态补线。
MonoGame 项目全景解析:跨平台游戏框架的源码结构与内容工具链实战指南
本篇以仓库根目录的 [README-packages.md](https://link.gitcode.com/i/c166a9693cba78c51f6caf35b9fb8df3)(即 MonoGame 主 README 的包发布版本)为核心骨架,结合 [REQUIREMENTS.md](https://link.gitcode.com/i/3577581e7127c27e98fc5ce541e
计算机组成原理(第三版)唐朔飞-第四章存储器-课后习题
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Ryujinx Nintendo Switch 模拟器上手全流程:装好、调好、不卡壳
Ryujinx 是用 C# 编写的开源 Nintendo Switch 模拟器,核心卖点是把 ARMv8 指令实时翻译成 x86 代码,再模拟 Maxwell 架构的 GPU 输出画面。本文不讲"为什么选它",只解决四件事:系统够不够格、怎么从零跑通第一款游戏、关键参数调到什么值、卡住了去哪查。 ## 1. 先搞懂它在模拟什么 Ryujinx 的四个子系统各有分工,出问题时按模块定位: |
【WRF-UCM】BEP+BEM 模拟:README
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【TC3xx芯片】TC3xx DMA模块详解
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MonoGame 3D游戏开发:5个关键步骤实现专业级模型与动画系统
想要在跨平台游戏开发中构建令人惊艳的3D体验?MonoGame作为开源游戏框架,提供了完整且高效的3D模型加载和动画系统解决方案。本指南将带你系统掌握从基础模型导入到高级动画实现的完整流程,让你快速构建专业级3D游戏项目。 ## 为什么选择MonoGame进行3D游戏开发? MonoGame不仅继承了XNA的优秀设计理念,更在跨平台支持上实现了重大突破。作为一款免费开源的框架,它支持Windo
假人有限元模型
假人模型,车辆碰撞假人有限元模型,适合做乘员安全的研究者利用
UE4集成Nvidia Ansel报错“必须支持的游戏”全流程排查指南
在游戏开发中,插件集成与图形API调用是常见的工程挑战,其核心在于确保外部中间件与游戏引擎间的稳定通信与资源协调。Nvidia Ansel作为一款驱动层截图中间件,通过与UE4引擎的SDK接口交互,实现超分辨率渲染与后期处理,为玩家提供电影级截图体验。其技术价值在于突破了实时渲染的分辨率限制,并整合了专业的后期滤镜。然而,在实际集成过程中,开发者常因配置缺失、驱动兼容性或代码初始化问题,遭遇“必须支持的游戏”错误,导致功能失效。本文聚焦于UE4项目,针对此错误提供从运行环境、插件配置、代码集成到打包部署的系
大中型超市收银系统(可直接运行)
光步前台收银系统系统功能:商品销售、商品退货、挂单、收银员权限、会员销售、单品取消、整单取消、商品查询、脱机销售、脱机数据上传,基本资料下载,开钱箱、小票打印、收款结算,支持多币种付款方式(现金、储值卡、礼券、微信等),支持多种促销。运行环境:.net 4.0登陆信息用户名:1001 密码:123456内置商品信息,商品编码可输入00001000 - 00010000,测试效果相关功能键F5 结算 F9挂单 F11商品查询 F8退货 Insert单品取消 Del整单取消 F12开钱箱F2 会员 Ctrl+Z退出系统 Home 锁屏 相关源码待公开
怀旧版电脑GBC模拟器
再现原版GBC掌机的界面,电脑运行连游戏界面都一样大小,很怀旧,很真实,(英文版)强烈推荐,很小的文件,很难才找到的。
MonoGame跨平台移动端部署实战:Android与iOS适配全攻略
跨平台开发是现代游戏工程中的重要实践,其核心在于通过一套代码库适配多个操作系统和设备。其原理通常基于共享的核心逻辑层与平台特定的运行时层相结合,利用中间件或框架抽象底层硬件差异。这种模式的技术价值在于显著提升开发效率、降低维护成本,并最大化产品的市场覆盖范围。在应用场景上,尤其适用于需要同时登陆移动端(Android/iOS)、PC和主机的独立游戏或中小型项目。本文聚焦于使用MonoGame框架进行跨平台开发时,在移动端遇到的实际工程挑战,例如针对不同屏幕分辨率的视口适配策略、触控输入与虚拟控制器的实现,以
win10 跳过U8环境检测的IE WebControls.rar
win10 安装u8的时候 提示IE WebControls 不通过,这个工具可以欺骗u8的检查。 跳过U8环境检测的IE WebControls。提示导入失败后,重新检测通过。
ProjectLearn 项目式学习资源库解析:从 PBL 方法论到精选项目教程库的完整指南
> 本文以 ProjectLearn(projectlearn-project-based-learning)仓库中的博客文章《What is ProjectLearn - Project-Based Learning?》为核心骨架,系统讲解"项目式学习"(Project-Based Learning,PBL)方法论、ProjectLearn 精选教程库的四大学习方向与技术栈覆盖,并结合仓库源码剖
Unity手游手柄支持与FPS+RPG融合开发实战
在移动游戏领域,触屏操作虽然便捷,但面对快节奏、高精度的第一人称射击(FPS)游戏时,总感觉少了点“灵魂”。当一款融合了硬核末日生存与RPG成长元素的FPS手游宣布原生支持手柄操作时,无疑为追求沉浸式体验的玩家和关注移动游戏技术发展的开发者们点亮了一盏灯。今天,我们就以《太阳天堂的钥匙》v0.9.9版本为例,深入探讨安卓平台上“手柄+手游”这一技术融合的实现方式、背后的开发逻辑,以及作为一名开发者或技术爱好者,如何理解和实践这类功能。 本文将从游戏技术架构的角度切入,分析一款安卓手游如何实现对多种手柄的兼容
FerrumPix隐私与安全:本地优先的离线照片管理为何更值得信任?
FerrumPix 是一款运行在 Linux、Windows 和 macOS 上的**本地优先**桌面照片管理与编辑应用,主打**离线照片管理**:照片浏览、非破坏性编辑、RAW 处理全部在你的电脑上完成,没有云端账号,也没有遥测采集。对于在意**照片隐私**的用户来说,它的设计处处体现克制与透明——本文从架构到源码层面,带你拆解 FerrumPix 的隐私与安全细节,看看"本地优先的离线照片管理
爆肝一周,完成了一款第一人称3D射击游戏,现在把源代码分享给大家,适合新手跟着学习
自己从0开始做的一款3D FPS游戏,非常适合新手学习,把源代码分享给大家
超经典Opengl示例,看起来十分高级的样子,保证你一学就废
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计算机二维游戏课程设计,[OpenGL]图形学课程设计:二维射击游戏
实验名称:二维射击游戏实验要求:绘制出子弹模型按左右键可以调整在水平方向的位置窗口中有一蓝色正方形在窗口内移动按空格键进行射击子弹沿y轴方向射出,如击中正方形,则正方形变为红色。实验步骤:方向键移动我军,空格键发射炮弹实验缺陷:未能实现一边移动一边打炮的良好体验实验截图: 项目源码(共分为4个头文件和4个源文件):Bullet.h,子弹对象的封装类:#include #include #inclu...
cs1.6的c语言源代码,cs1.6source - 源码下载|游戏|其他游戏|源代码 - 源码中国
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