OPENGL作品,仿CS游戏源码发布

用C++实现跨平台游戏引擎开发 游戏开发系列 用C++实现跨平台游戏引擎开发   你是否梦想写一部格斗游戏但却无从着手呢?是否你只因游戏开发好玩而对之感兴趣?本文我们将分析一个通用的跨平台游戏引擎,每个游戏开发新手都可以自由地使用它。  1. 3D游戏引擎的简短历史  在游戏开发中,从一开始就确定正确的开发平台是很重要的。是否你的游戏支持Windows,Linux和OSX 阅读详情

首先得感谢大家去年的支持,去年几个游戏下载次数已超过10000,没有大家的支持,我今年不会做这个游戏。最近做一个FPS,一把小手枪,子弹不限。三张地图。消灭完所有敌人过关。用VC+OPENGL制作,MD2和MDL模型,感谢大家支持!

仿CS游戏源码链接  http://download.youkuaiyun.com/source/1124443 

 

Torque3D新手入门:零基础3D游戏原型开发指南 Torque3D是一种面向快速原型验证的轻量级3D游戏开发系统,其核心是基于脚本驱动的结构化架构与实时可交互的开发范式。它将复杂的游戏引擎抽象为服务器/客户端分工、datablock数据块定义和GUI控件挂载等工程化模块,大幅降低图形编程门槛。技术价值在于‘改即所见’——无需编译、支持F10/F11实时编辑、控制台直连对象操作,使新手能在分钟级完成Hello World到角色交互的闭环。典型应用场景包括教学演示、玩法验证、独立游戏MVP构建及数字孪生原型搭建。本文围绕Torque3D脚本语法、对象管理机制与 阅读详情

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