DFS相关问题-递归实现走迷宫(存在性)

随机迷宫生成算法——深度优先算法 迷宫是我们小时候经常玩的游戏,如何用代码来快速生成上面这种迷宫呢? 迷宫算法有三大算法:深度优先算法、prim算法和递归分割算法。这里用的是深度优先算法,在此说一下算法思路,希望对各位有所帮助。 首先我的假设是,迷宫只有一条正确的道路。 这个时候请把自己想象成一只地鼠,要在这个区域不停的挖,直到任何一块区域再挖就会挖穿了为止。 我们挖的道路就像树结构,树上有很多的分支,分支也有子... 阅读详情
//用递归的方式写走迷宫
#include<iostream>
using namespace std;
int sx,sy,fx,fy;
const int N=10;
int a[N][N];
int n,m;
bool visit[N][N]={false}; 

bool inmp(int x,int y){
	if(x>=1&&x<=n&&y>=1&&y<=m) return true;
	else return false;
} 
//这是4个方向的偏移量 ,要是加上回溯好像就不用管是先上下左右还是下上右左了。 
int dx[]={0,1,0,-1};
int dy[]={1,0,-1,0}; 

bool dfs(int x,int y){
	if(x==fx&&y==fy) return true;//先写递归入口
	visit[x][y]=true;
	//递归走迷宫也没有回溯。是因为
	//我想的是看看有没有路径可以出去,而不是看最短的路径 
	for(int i=0;i<4;++i)
	{
		int nx=x+dx[i];
		int ny=y+dy[i];
		if(!inmp(nx,ny)) continue;//因为有点点可能不合法 
		if(visit[nx][ny]&&a[nx][ny]==0){
			dfs(nx,ny);
		}//要是(x,y)
		//这个点对旁边的点(nx,ny)没有障碍物并且从(nx,ny)还可以到终点,那么就返回真 
	}
	return false;
}
int main(){
	cin>>n>>m;//输入迷宫的大小
	for(int i=1;i<=n;++i){
		for(int j=1;j<=m;++j){
			cin>>a[i][j];//现在输入迷宫的障碍情况 
		}
	} 
	cin>>sx>>sy>>fx>>fy;
	cout<<(dfs(sx,sy)?"yes":"no"); 
	return 0;
} 

JAVA算法:DFS算法题解两个例子(走迷宫和求排列组合数) DFS算法题解两个例子(走迷宫和求排列组合数) 用DFS算法来求解几道题目。典型的问题是走迷宫问题。 走迷宫题目描述 给定一个M*N的矩阵(二维数组),分别用0和1表示通路和障碍物。即 0 表示 通路;1 表示 障碍物。从矩阵的左上角开始,每次只能向右,下,左,上移动位置,不能斜着走。请给出从入口到出口的路线。 怎么开始思考呢? 首先想想,这个题目其实是找从入口(Entrance... 阅读详情

相关推荐

C++ DFS算法实现走迷宫自动寻路

C++ DFS算法实现走迷宫自动寻路 深度优先搜索百度百科解释: 事实上,深度优先搜索属于图算法的一种,英文缩写为DFS即Depth First Search.其过程简要来说是对每一个可能的分支路径深入到不能再深入为止,而且每个节点只能访问一次. 运行效果: 说明: 深度优先搜索算法是在我在图的部分接触到的,后来才发现它也可以不用在图的遍历上,它是一个独立的算法,它也可以直接用在一个二维数组上。 其算法原理和实现步骤在代码中已经有了很好的体现了,这里就不再赘述。 在程序中实现了手动操控走迷宫和自动走迷

qq_46239972的博客 2626

C语言实现一个走迷宫小游戏(深度优先算法)

转载于我的博客园:https://www.cnblogs.com/xiao-qi-w/p/13031637.html 接上一篇万年历博文,还是那位朋友的练习题。这次是使用C语言做一个小游戏程序,三选一(2048、8皇后和迷宫游戏),我选择的是迷宫(文章末尾有源码下载链接以及演示视频链接)。个人认为这个程序的难点在于迷宫地图的绘制,也就是怎么建立一个迷宫。如果迷宫地图是在程序里写死的,那可玩性就大大降低了。那么能不能像正常游戏一样生成一个随机地图呢?当然有!在网上查到的结果不外...

qq_43464624的博客 9480

【算法】蓝桥杯dfs深度优先搜索之图连通总结

前言 上两篇文章 → [《【算法】蓝桥杯dfs深度优先搜索之排列组合总结》](https://blog.youkuaiyun.com/midnight_time/article/details/88722460)      → [《【算法】蓝桥杯dfs深度优先搜索之凑算式总结》](https://blog.youkuaiyun.com/midnight_time/article/details/88673468)...

midnight_time的博客 2539

【深度优先搜索篇】走迷宫的魔法:算法如何破解迷宫的神秘密码

嘿!在【深度优先搜索篇】,我们将开启迷宫探索之旅。这里有神秘的迷宫,更有神奇的深度优先算法,它似魔法,能破解迷宫密码。跟随我们,见证它如何巧妙寻路,带你穿越迷宫迷雾,开启一场算法的炫酷冒险哦!

羑悻的博客. 3138

深度优先算法走迷宫

生成迷宫 大致思路是:首先,生成迷宫全部都是围墙设为1表示围墙的值就是1。其次,把迷宫之外的轮廓设置为0表示边框,然后设置起点和重点的值分别为2和2. 接下来就要在围墙中不断的挖路从而生成迷宫。方法主要是从起点开始每一个上下左右,当发现有路,则往这条路上移动,然后继续判断最终不断递归。 void MAZE::mazeInit()//生成迷宫的主要函数 { //迷宫围墙,nn2+2是规划的迷宫地图大小, 比实际地图要大33 for(int i=0; i<=nn2+2; ++i) for(int j=0;

ques123456的博客 888

迷宫问题 -- 深度优先搜索算法DFS

以下部分内容来自于B站视频 – 麦克老师讲算法 视频链接:https://www.bilibili.com/video/BV1bK4y1C7W2?p=2&spm_id_from=pageDriver. 迷宫示例图像如下: 程序实现使用了递归思想,没有用到堆栈知识。 实现的代码: #include <iostream> using namespace std; /* * 由于这里使用数组的原因, 而数组的初始值是为0的, * 所以不能让 0 表示空地, 1 表示障碍物。 * 这

xuechanba的博客 7781

【算法笔记】深度优先算法DFS(保姆级教学,一篇让你搞懂DFS的精髓)

本文章介绍了搜索算法中常用的DFS深度优先算法,它的核心思想是从一个起点开始,沿着一个方向尽可能深地搜索,直到无法继续为止,然后回溯到上一个节点,继续沿着其他方向搜索。DFS可以使用递归或栈(非递归)来实现。

weixin_74297512的博客 6516

迷宫问题中的DFS和BFS

迷宫问题与深搜和广搜 文章目录****迷宫问题与深搜和广搜****前言一、深度优先算法1)简介2)实例---->迷宫问题3)深搜的缺点二、广度优先搜索1)简介2)实例---->迷宫问题3)广搜的优缺点 前言 搜索算法是一种较为常见且基础的算法 最新在做迷宫问题的时候学习了深度优先搜索和广度优先搜索 写一个博客来总结一下 也方便以后自己复习 提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考 一、深度优先算法 1)简介 深度优先算法(Depth-First-Search),可以简称为DFS,

qq_50857039的博客 1838

【算法+城堡问题、迷宫问题】BFS(广度优先)和DFS(深度优先)

判断顶点1是否被访问,如未访问过,就见标记数组中顶点1对应的值改为true,将顶点1入队,再判断顶点2是否被访问,重复上述操作,将2入队。再通过矩阵找到顶点1的邻接顶点0、3,顶点0的访问标记数组为true,说明被访问则不再重复访问,继续判断3是否被访问过,未访问就将标记数组的值改为true,将3入队,队列不为空则将队头元素2出队。首先访问节点0,将数组0对应的位置改为true,表示已经访问过,再将顶点0进行入队操作,再判断队列是否为空(当前有顶点0不为空),将队列的对头元素0进行出队。

2302_82116250的博客 2266

深入解析HAL_UART_Receive_IT:如何高效配置串口中断接收

本文深入解析了STM32 HAL库中`HAL_UART_Receive_IT`函数的工作原理与高效配置方法。该函数并非直接接收数据,而是作为中断接收的启动器和配置器,通过开启相关中断,由`UART_Receive_IT`在后台完成数据搬运。文章详细对比了中断与轮询模式的区别,并提供了不定长数据接收的完整实战流程、常见问题避坑指南及高级应用技巧,帮助开发者构建稳定高效的串口通信。

weixin_29162439的博客 626

cartographer基于3d地图的纯定位模式

关于纯定位模式呢,本人试过2d和3d,怎么说呢,有条件的话,建议直接上3d,因为博主当初在做定位时针对室内和室外都尝试过,2d只在室内环境下效果会很棒,但是在室外就呵呵啦!所以这里直接讲解3d室外定位(建图篇请自己查看我之前的博客:[3d建图](https://blog.youkuaiyun.com/qq_40216084/article/details/105531983) 看了我之前的博客大概知道配置文件和源文件路径了,我这里就不把路径写出来了,挺麻烦的。直接讲怎么做把,有不懂的留言,看到了我一定知无不言。 **首

qq_40216084的博客 5552

迷宫生成算法---深度优先算法(基于python)

迷宫生成算法---深度优先算法总体的目录版权及协议声明1. 深度优先算法的原理与思路二.迷宫的制作迷宫的总体的创建。三.代码的实现 总体的目录 版权及协议声明 本文章遵循CC BY-NC 4.0协议,即允许共享,不允许商用,且必须署名 1. 深度优先算法的原理与思路 首先来看一下算法导论上的解释: 深度优先搜索总是对最近才发现的结点v的出发边进行探索,直到该结点的所有出发边都被发现为止。一但结点v的所有出发边都被发现,搜索则“回溯”到v的前驱结点(v是经过该结点才被发现的),来搜索该前驱结点的出发边。该过

ghost_him的博客 4016

RK3588 EVB开发板原理图讲解【六】

该原理图展示了eMMC Flash与主控芯片之间的连接关系,以及相关的电源、信号线路和去耦电容等。

weixin_48721556的博客 1163

【蓝桥杯Java组】用Java带你暴走迷宫—DFS深度优先搜索

带你用Java+DFS深度优先搜索一次性走遍三道迷宫类问题,还不快来点开看看~ 题目 链接 迷宫(一) https://nanti.jisuanke.com/t/T1595 迷宫(二) http://nanti.jisuanke.com/t.

Keep coding! 3346

Apache NiFi新手必看:从零开始的数据流设计入门教程(含实战案例)

本文为Apache NiFi新手提供从零开始的数据流设计入门指南。通过实战案例,详细讲解了如何利用这一强大的数据采集工具,以可视化拖拽方式构建自动化数据流,实现从文件监控、内容处理到数据入库的全流程,并涵盖核心概念、环境搭建及生产环境调优要点。

weixin_29066781的博客 148

PADS Layout中快速导入自定义元器件封装的实用技巧

本文详细介绍了在PADS Layout中高效导入自定义元器件封装的实用技巧。针对封装“找不到”、“对不上”、“导不进”三大痛点,系统梳理了从封装文件来源识别、库规划管理,到三种核心导入场景(从库文件添加、从其他设计借用、处理第三方格式)的完整操作流程,并提供了导入后的关键验证清单与常见问题排查方法,旨在帮助硬件工程师快速掌握这一提升设计效率的关键技能。

weixin_29302047的博客 375

DFS递归之迷宫问题

DFS递归之迷宫问题: 1.能否逃出迷宫; 2.逃出迷宫的最短路径; 3.缺口迷宫。

Tom的博客 4977

读懂 SAP S/4HANA 里的 SAP Fiori 架构:前端服务器、搜索链路、传统应用接入与内容组织全景解析

摘要:SAP Fiori架构并非简单的系统连接图,而是明确区分界面层与业务数据层的三层分工体系:用户交互层(浏览器与Fiori launchpad)、前端技术层(SAPUI5运行环境)和业务数据层(SAP S/4HANA后端)。这种分离实现了生命周期解耦,前端专注于统一体验治理,后端处理核心业务逻辑。值得注意的是,SAP Fiori front-end server本质仍是ABAP系统,负责UI技术组件运行。虽然SAP S/4HANA推荐嵌入式部署,但独立部署在多系统场景中仍有价值。典型Fiori应用通过O

2007 年 ~ 2025 年,深耕 SAP 技术 18 年 179

如何用栈实现深度优先算法-C语言解决迷宫问题

数据结构一直都是专业课里面比较难的一门课程,因为里面涉及到了很多算法知识。这也给大家造成了一个困扰,是不是智商不行就学不了数据结构? 显然不是!算法知识确实很难,但是我们在学习的过程中很少会去开发新的算法,基本上都是在别人的成果上加以探索。其实只要是愿意花时间,善于归纳总结,我们还是能发现很多算法的规律。看的多了,就很容易在解决实际问题的时候联想到对应的算法。 直奔主题吧。栈结构我们在之前的课堂上...

学益得的博客 3209

如何理解下一代ERP 即:华为MetaERP

如何理解下一代ERP 即:华为MetaERP 华为的 MetaERP核心定位: 华为MetaERP是华为公司自主研发的下一代企业核心商业管理系统。它不仅仅是一个传统的ERP(企业资源规划)系统,更是一个面向未来、基于云原生、AI驱动、安全可信的企业核心管理平台。

金牌架构师 1142

Pytorch入门实战(7):基于BERT实现文本隐喻二分类(Kaggle入门题目)

Bert入门实战,文本二分类问题

iioSnail的博客 4054

利用matlab创建与解决迷宫[深度优先、Prim、递归分割、Wilson]

利用matlab创建与解决迷宫[深度优先、Prim、递归分割、Wilson]1 深度优先算法2 Prim算法3 递归分割算法4 Wilson算法 本文利用matlab,实现了常见的三种迷宫算法:深度优先算法、Prim算法、递归分割算法,和Wilson算法(Loop-erased random walk)。并通过求解路径,对比三种迷宫不同的特点。 迷宫均为标准网格化的2维迷宫,规定迷宫内只能进行上下...

hyhhyh21的博客 4901

RU DOS版、EFI版32bit/64bit BIOS常用工具

DOS版、EFI版的RU工具,可用来查看IO、MEM、PCI、SMBIOS等资源。亲测在EFI SHELL下可用。

数据结构_dfs深度优先算法入门(C语言)

数据结构_dfs深度优先算法入门(C语言) 文章目录数据结构_dfs深度优先算法入门(C语言)0.闲话1.个人理解2.全排列问题(1到n的排列组合)2.八皇后问题求解二维迷宫(1)只输走出迷宫解的个数(2)输出解的个数和路径 0.闲话 ​ 才学习数据结构的dfs,做一下笔记记录一下,加深理解-.- ​ 我这里就简单讲一下我的理解和一下例子 ​ 推荐学习资源(B站视频,原理和实例): 洛谷 普及组...

qq_35289660的博客 5299

迈瑞BS系列全自动生化分析仪LIS协议接口手册(内含HL7和ASTM)

迈瑞BS系列全自动生化分析仪LIS协议接口手册,内含HL7和ASTM)

ET2012新版免狗免安装绿色软件

ET2012新版免狗免安祖昂绿色软件。,新界面,新视觉,

基于深度优先算法和A*算法的迷宫游戏开发(Java实现)

迷宫随机生成 系统用A*算法寻路 输出路径 实现基本游戏界面

weixin_50301255的博客 4539

Data-Structures-and-Algorithm-Analysis-in-Java.pdf

作者: Weiss, Mark A. 出版社: Addison Wesley Data Structures and Algorithm Analysis in Java is an “advanced algorithms” book that fits between traditional CS2 and Algorithms Analysis courses. In the old ACM Curriculum Guidelines, this course was known as CS7. This text is for readers who want to learn good programming and algorithm analysis skills simultaneously so that they can develop such programs with the maximum amo...

湖师计信学科小组之DFS走迷宫问题

1.DFS()函数接收三个形参,前两个是小明的当前坐标x,y,后一个是小明当前所走的步数,因为小明的起始坐标固定在(1,1),所以我们将book这个用来记录小明走过的路径的二维数组的起点也设置为1,防止小明在选择时走回原路。4.check()条件就是if()中的边界判断,判断tx、ty是否越界,如果越界就不执行下面的语句,从而重新执行方向数组的for()语句,从而选择另一个不满足check(),也就是我们期望的下一步去探寻终点坐标。第三行输入二维迷宫的地图;(标准)命名空间中的名称,而不需要每次都加上。

2301_79571285的博客 2241

【数据结构】一文吃透深度优先算法:原理、实现与应用

        深度优先算法作为一种基础且强大的搜索算法,以其独特的深度优先探索和回溯机制,在树和图的遍历以及众多实际问题的解决中发挥着关键作用 。我们深入剖析了它的核心思想,详细介绍了在二叉树和图中的实现方式,包括递归和非递归(栈实现)两种方法,并通过丰富的实际应用场景,如迷宫问题求解、拓扑排序和八皇后问题,展示了其广泛的适用性和强大的功能。同时,我们也全面分析了它的优缺点,使大家对其性能有了更清晰的认识。

大雨淅淅的博客 2110
上一篇: deepseek分析地库取宝问题,太牛X了
下一篇: DFS相关问题(求地图中岛屿个数)
printfLILEI
博客等级 码龄4年 66粉丝 26原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值