【论文笔记】Deep Rectangling for Image Stitching: A Learning Baseline
论文地址:https://arxiv.org/abs/2203.03831
代码地址:https://github.com/nie-lang/DeepRectangling
摘要
图像拼接矩形化的目的是解决图像拼接后产生不规则边界的问题。
现有的图像拼接矩形化方法通常分为两个阶段:第一个阶段是搜索一个初始网格,也就是在拼接图像上放置一个规则的网格,用来描述图像上每个点的位置;第二个阶段是优化一个目标网格,也就是在初始网格的基础上进行一些变形,使得网格边缘尽可能地与矩形边界对齐。然后,通过将拼接图像从初始网格变换到目标网格,就可以得到矩形图像。这个过程叫做网格变形或网格扭曲。
然而这种方法只适合处理具有丰富线性结构的图像,比如建筑物、盒子、柱子等,对于带有非线性结构的图像,比如人物、风景等,会产生明显的失真或变形。
本文提出第一个图像矩形的深度学习解决方案来解决这些问题。
- 预先定义一个rigid target mesh,并且只估计一个initial mesh来形成mesh deformation,从而有助于实现紧凑的one-stage解决方案。initial mesh使用residual progressive regression strategy残差渐进回归策略的全卷积网络预测。
- 为了获得高内容保真度的结果,提出了一个综合目标函数comprehensive objective function ,同时鼓励边界矩形,网格形状保持和内容感知自然(boundary rectangular, mesh shape-preserving, and content perceptually natural)。
- 建立了第一个不规则边界和场景多样性较大的图像拼接矩形数据集。
一、介绍
图像拼接是为了获得更广视角的图片,但是拼接完成的图片的形状不规则,如果直接裁成矩形又会使图像视角变窄,这与图像拼接的本意背道而驰。图像补全image completion可以将缺失区域综合以形成矩形图像。但是目前相关工作较少且补全方法可能会增加一些看似和谐但与现实不符的内容,使其在自动驾驶等高安全性应用中不可靠。
于是图像矩形化 image rectangling方法应运而生,它通过网格变形将拼接图像扭曲为矩形。但传统方法对具有非线性结构的图片会产生畸变,由于受到线性结构检测能力的限制,甚至线性结构图片也可能会产生畸变。其次这些传统的方法是两阶段求解,即先search一个initial mesh再optimize一个target mesh,不利于并行加速。
于是本文提出了one-stage的解决方案:预先定义一个rigid target mesh,并且只预测一个initial mesh。我们设计了一个简单而有效的全卷积网络,利用残差渐进回归策略从拼接图像中估计 content-aware的 initial mesh
此外,提出了一个由边界项、网格项和内容项(boundary term, a mesh term, and a content term)组成的综合目标函数,以同时促进边界矩形、网格形状保持和内容感知自然。与现有方法相比,由于我们的内容约束中有效的语义感知,我们的内容保留能力更具有普适性(不局限于线性结构)和鲁棒性。
我们构建了一个深度图像矩形数据集(DIR-D)来监督我们的训练。首先,He等人的矩形算法应用于真实拼接图像,生成合成矩形图像。
然后利用矩形变换的逆变换将真实的矩形图像变形为合成的拼接图像。最后,我们从数万张合成图像中严格过滤出没有失真的图像,得到一个包含6358个样本的数据集。
实验结果表明,该方法能够高效地生成内容保持的矩形图像,在数量和质量上都优于现有的解决方案。
贡献如下:
- 我们提出了第一个用于图像拼接的深度矩形解决方案,该方案可以有效地以残差渐进的方式生成矩形图像。
- 现有的方法是两阶段的解决方案,而我们的是一个阶段的解决方案,实现高效的并行计算与预定义的刚性目标网格。此外,我们可以同时保存线性和非线性结构。
- 由于没有合适的拼接图像和矩形图像对的数据集,我们构建了一个具有广泛不规则边界和场景的深度图像矩形数据集

二、相关工作
2.1 图像拼接
现有的图像拼接算法虽然可以减少投影失真,保持图像的自然外观,但无法解决拼接图像中边界不规则的问题。
2.2 图像矩形化
由于图像矩形算法性能不稳定、耗时长,在实际应用中缺乏可行性,目前对其研究较少。在本文中,我们提出了一个简单而有效的学习基线来解决这些问题。
三、方法
rectangling solution需要求解initial mesh和target mesh以形成mesh deformation,然后再通过翘曲得到矩形结果
3.1 传统Baseline vs. 基于学习的Baseline

3.1.1 传统Baseline
- local stage
先用 seam carving算法在拼接图像中插入大量接缝得到preliminary矩形图像,然后在preliminary矩形图像上放一个整齐的网格并移除所有的接缝来获得一个不规则边界的拼接图像的 initial mesh 。 - global stage
通过优化能量函数来求解optimal target mesh,以保留有限的感知属性,如直线。
传统Baseline通过将拼接图像从initial mesh扭曲到target mesh来生成矩形图像。
3.1.2 基于学习的Baseline
给定一个拼接图像,我们的解决方案只需要通过神经网络预测一个内容感知的初始网格。对于target mesh,我们将其预定义为刚性形状。
此外,刚性的网格形状可以方便地加速使用矩阵计算的反向插值。矩形图像可以通过将拼接图像从 predicted initial mesh扭曲到predefined target mesh得到。
与传统的Baseline相比,基于学习的Baseline由于采用了one-stage的解决方案,因此效率更高。内容保留能力使我们的矩形结果在感知上更自然(在3.3.1节中解释)。
3.2 网络结构
本文提出的网络输入包含拼接的蒙版,我们将拼接后的图像I和蒙版M连接在通道维度上作为输入,输出是预测的网格运动。

特征提取器
我们将简单的卷积-池化块堆叠起来,从输入中提取高级语义特征。形式上,采用8个卷积层,其滤波器数量分别设置为64、64、64、64、128、128、128。最大池化层在第2、4和6个卷积层之后使用。
网格运动回归器
特征提取后,利用自适应池化层确定特征映射的分辨率。随后,我们设计了一个全卷积结构作为网格运动回归器,以预测基于规则网格的每个顶点的水平和垂直运动。假设网格分辨率为U × V,则输出体积大小为(U + 1) × (V + 1) × 2。
残差渐进回归
观察到扭曲的结果可以再次视为网络输入,我们设计了残差渐进回归策略,通过渐进的方式估计准确的网格运动。
首先,我们不直接使用扭曲的图像作为新网络的输入,因为这会使计算复杂度增加一倍。相反,我们扭曲中间的feature map,通过稍微增加计算量来提高性能。然后,我们设计了两个具有相同结构的回归器,分别预测初级网格运动和剩余网格运动。尽管它们具有相同的结构,但由于输入特征不同,它们被指定用于不同的任务。
3.3 目标函数
使用由综合目标函数来优化我们的网络参数。

l b \mathcal{l}_{b} lb、 l m \mathcal{l}_{m} l
深度学习解决图像拼接矩形化:残差渐进策略

本文提出了一种深度学习方法来优化图像拼接后的矩形化过程,解决了传统方法在处理非线性结构图像时的失真问题。通过预定义刚性目标网格和学习内容感知的初始网格,实现了单阶段解决方案,提高了效率和内容保留能力。同时,构建了一个大规模的图像矩形数据集用于训练。实验表明,该方法在速度和质量上均优于现有技术。
最低0.47元/天 解锁文章
1161

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



