UGUI组件中的动态函数与静态函数

本文介绍如何在Unity中创建一个立方体(cube)并使用Slider滑动条控制其旋转速度。通过添加自定义脚本cubeRotate,实现根据Slider值动态调整旋转速度的功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

首先创建一个cube和slider滑动条

给cube添加一个脚本,代码如下

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class cubeRotate : MonoBehaviour {

    public float speed;
    // Use this for initialization
    void Start () {
       
	}
	public void ChangeValue(float value)
    {
        speed = value;
    }

	// Update is called once per frame
	void Update () {
        transform.Rotate(Vector3.forward*Time.deltaTime*speed);
	}
}

 再到slider脚本的On Value Change添加一个事件,将cube拖进去

选择动态下的ChangeValue()函数,这样里面的参数就会被slider下的Value调用一起改变主机,

其他的组件性质一样,只要参数匹配选择动态调用,就能实现这样的功能

最后记住修改下slider下的Max Value 不然数值太小旋转太慢

 

 

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