1. Threejs 坐标系
openGL 采用的是右手坐标系,WebGL 是 openGL 的 JS 版本也是右手坐标系。ThreeJS 依然采用的右手坐标系。即 Y 轴朝上 \color{red}{Y 轴朝上} Y轴朝上的正常的右手坐标系

2. Blender 坐标系
Blender 使用直角“笛卡尔”坐标系, Z 轴朝上。 \color{red}{Z 轴朝上。}
本文讨论了Three.js采用的右手坐标系与Blender的笛卡尔坐标系的区别,以及如何通过调整Blender的导出设置来使其模型适应Threejs的Y轴朝上的坐标系统。作者指出这在3D设计软件中是一个常见的问题。
openGL 采用的是右手坐标系,WebGL 是 openGL 的 JS 版本也是右手坐标系。ThreeJS 依然采用的右手坐标系。即 Y 轴朝上 \color{red}{Y 轴朝上} Y轴朝上的正常的右手坐标系

Blender 使用直角“笛卡尔”坐标系, Z 轴朝上。 \color{red}{Z 轴朝上。}
1939
2060
4411
8029
1万+
1399
2119

被折叠的 条评论
为什么被折叠?