threejs重置模型的相机位置和角度

本文探讨了在Three.js中使用鼠标操作控制器旋转模型后如何将模型还原到初始位置的问题。通过两种方案的尝试,最终确定使用OrbitControls的reset方法能够成功实现模型状态的重置。

需求:threejs使用鼠标操作控制器旋转模型后,要还原到初始位置
解决:
方案1、在模型加载完成后,备份相机位置和角度
重置时把备份的位置和角度信息赋值给当前相机。
结果:失败。位置信息可以赋值成功,角度赋值失败。原因:未知。
相关代码:

        //备份位置和角度信息
        that.cameraPositionX = camera.position.x;
        that.cameraPositionY = camera.position.y;
        that.cameraPositionZ = camera.position.z;
        that
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