blender 学习日志 几种坐标系的特点与区别

本文是作者关于blender学习的记录,详细介绍了全局、局部、法向、万向、视图、游标和自定义坐标系的特点与区别,以及原点的移动变换。通过实例展示了不同坐标系在物体移动、旋转操作中的应用。

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       早在高考结束的暑假便开始了blender的学习,大二一年没有打开过,如今到了大三的暑假想重新捡回来。依照b站的“辣椒酱”视频进行重新学习,加油!

局部坐标和全局坐标

几种坐标系的特点用法与区别(快捷键<)

1.全局坐标系

即世界坐标系,恒定不动的世界x y 轴 。

“G”移动物体时可再次按一次x或y使得物体沿世界x/y轴移动,再按一次x或y使物体沿局部坐标系移动。

2.局部坐标系

以选定物体为基准的坐标系。

3.法向坐标系

 在编辑模式下选定面,可沿其法向方向建立的坐标轴进行移动。

4.万向坐标轴

 选择模式

如图中“yxz欧拉”  

y为转轴,x为y的转动定轴(y绕x转动),z为转向轴。

r x 可使得y轴绕x轴旋转

 转前                                                           转后

万向坐标轴旋转时能改变轴的指向。

5.视图坐标系

z永远指向屏幕的坐标系,只能看到x和y轴

 6.游标坐标系

 

 游标也是有xyz轴的,选定物体使用游标坐标系可使物体与游标坐标系相同

每次移动游标(shift+s),都会自动创建z指向屏幕的xyz坐标系。

7.创建坐标系

 有多个物体时,选择一个物体,点+创建坐标系。

使用其坐标系可让所有物体与该物体坐标系方向相同。

二.原点

一般情况下物体原点位于物体中心位置,随物体一起移动变换。

 变换选项中选择原点,移动原点将原点移出物体到任意位置。

(原点在物体外时物体绕x轴旋转)

 

 在物体模式下,右键可选择原点状态

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