三维空间碰撞问题;空间中两直线的最短距离及最近点
(2013-02-28 16:26:39)
分类: 计算机图形学
容易理解的常规方法:
已知空间中两线段,如果它们无限变粗,判断是否相交。(主要讨论不在同一平面的情况)
线段AB 线段CD
问题的关键是求出这两条任意直线之间的最短距离,以及在这个距离上的两线最接近点坐标,判断该点是否在线段AB和线段CD上。
首先将直线方程化为对称式,得到其方向向量n1=(a1,b1,c1),n2=(a2,b2,c2).
再将两向量叉乘得到其公垂向量N=(x,y,z),在两直线上分别选取点A,B(任意),得到向量AB,
求向量AB在向量N方向的投影即为两异面直线间的距离了(就是最短距离啦)。
最短距离的求法:d=|向量N*向量AB|/|向量N|(上面是两向量的数量积,下面是取模)。
设交点为C,D,带入公垂线N的对称式中,又因为C,D两点分别满足一开始的直线方程,所以得到关于C(或D)的两个连等方程,分别解出来就好了!
没有理解的简单方法:
http://blog.sina.com.cn/s/blog_a401a1ea0101ij9z.html
空间两直线上最近点对。
这个博客上给出了很好的点法式公式了。。。其实没有那么多的tricky。。。不知到别人怎么错的。。。
- //#pragma comment(linker, "/STACK:1024000000,1024000000")
- #include<algorithm>
- #include<iostream>
- #include<cstring>
- #include<fstream>
- #include<sstream>
- #include<vector>
- #include<string>
- #include<cstdio>
- #include<bitset>
- #include<queue>
- #include<stack>
- #include<cmath>
- #include<map>
- #include<set>
- #define FF(i, a, b) for(int i=a; i<b; i++)
- #define FD(i, a, b) for(int i=a; i>=b; i--)
- #define REP(i, n) for(int i=0; i<n; i++)
- #define CLR(a, b) memset(a, b, sizeof(a))
- #define debug puts("**debug**")
- #define LL long long
- #define PB push_back
- #define MP make_pair
- #define eps 1e-10
- using namespace std;
-
- struct Point
- {
- double x, y, z;
- Point(double x=0, double y=0, double z=0) : x(x), y(y),z(z){}
- };
- typedef Point Vector;
-
- Vector operator + (Vector a, Vector b) { return Vector(a.x+b.x, a.y+b.y, a.z+b.z); };
- Vector operator - (Vector a, Vector b) { return Vector(a.x-b.x, a.y-b.y, a.z-b.z); };
- Vector operator * (Vector a, double p) { return Vector(a.x*p, a.y*p, a.z*p); }
- Vector operator / (Vector a, double p) { return Vector(a.x/p, a.y/p, a.z/p); }
-
- double Dot(Vector a, Vector b) { return a.x*b.x + a.y*b.y + a.z*b.z; }
- double Length(Vector a) { return sqrt(Dot(a, a)); }
- Vector Cross(Point a, Point b)
- {
- return Vector(a.y*b.z-a.z*b.y, a.z*b.x-a.x*b.z, a.x*b.y-a.y*b.x);
- }
-
- Point a1, b1, a2, b2;
- int main()
- {
- int n;
- scanf("%d", &n);
- while(n--)
- {
- scanf("%lf%lf%lf", &a1.x, &a1.y, &a1.z);
- scanf("%lf%lf%lf", &b1.x, &b1.y, &b1.z);
- scanf("%lf%lf%lf", &a2.x, &a2.y, &a2.z);
- scanf("%lf%lf%lf", &b2.x, &b2.y, &b2.z);
- Vector v1 = (a1-b1), v2 = (a2-b2);
- Vector N = Cross(v1, v2);
- Vector ab = (a1-a2);
- double ans = Dot(N, ab) / Length(N);
- Point p1 = a1, p2 = a2;
- Vector d1 = b1-a1, d2 = b2-a2;
- Point ans1, ans2;
- double t1, t2;
- t1 = Dot((Cross(p2-p1, d2)), Cross(d1, d2));
- t2 = Dot((Cross(p2-p1, d1)), Cross(d1, d2));
- double dd = Length((Cross(d1, d2)));
- t1 /= dd*dd;
- t2 /= dd*dd;
- ans1 = (a1 + (b1-a1)*t1);
- ans2 = (a2 + (b2-a2)*t2);
- printf("%.6f\n", fabs(ans));
- printf("%.6f %.6f %.6f ", ans1.x, ans1.y, ans1.z);
- printf("%.6f %.6f %.6f\n", ans2.x, ans2.y, ans2.z);
- }
- return 0;
- }
三维空间碰撞问题;空间中两直线的最短距离及最近点

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容易理解的常规方法:
已知空间中两线段,如果它们无限变粗,判断是否相交。(主要讨论不在同一平面的情况)
线段AB
问题的关键是求出这两条任意直线之间的最短距离,以及在这个距离上的两线最接近点坐标,判断该点是否在线段AB和线段CD上。
首先将直线方程化为对称式,得到其方向向量n1=(a1,b1,c1),n2=(a2,b2,c2).
再将两向量叉乘得到其公垂向量N=(x,y,z),在两直线上分别选取点A,B(任意),得到向量AB,
求向量AB在向量N方向的投影即为两异面直线间的距离了(就是最短距离啦)。
最短距离的求法:d=|向量N*向量AB|/|向量N|(上面是两向量的数量积,下面是取模)。
设交点为C,D,带入公垂线N的对称式中,又因为C,D两点分别满足一开始的直线方程,所以得到关于C(或D)的两个连等方程,分别解出来就好了!
没有理解的简单方法:
http://blog.sina.com.cn/s/blog_a401a1ea0101ij9z.html
空间两直线上最近点对。
这个博客上给出了很好的点法式公式了。。。其实没有那么多的tricky。。。不知到别人怎么错的。。。
- //#pragma comment(linker, "/STACK:1024000000,1024000000")
- #include<algorithm>
- #include<iostream>
- #include<cstring>
- #include<fstream>
- #include<sstream>
- #include<vector>
- #include<string>
- #include<cstdio>
- #include<bitset>
- #include<queue>
- #include<stack>
- #include<cmath>
- #include<map>
- #include<set>
- #define FF(i, a, b) for(int i=a; i<b; i++)
- #define FD(i, a, b) for(int i=a; i>=b; i--)
- #define REP(i, n) for(int i=0; i<n; i++)
- #define CLR(a, b) memset(a, b, sizeof(a))
- #define debug puts("**debug**")
- #define LL long long
- #define PB push_back
- #define MP make_pair
- #define eps 1e-10
- using namespace std;
- struct Point
- {
- double x, y, z;
- Point(double x=0, double y=0, double z=0) : x(x), y(y),z(z){}
- };
- typedef Point Vector;
- Vector operator + (Vector a, Vector b) { return Vector(a.x+b.x, a.y+b.y, a.z+b.z); };
- Vector operator - (Vector a, Vector b) { return Vector(a.x-b.x, a.y-b.y, a.z-b.z); };
- Vector operator * (Vector a, double p) { return Vector(a.x*p, a.y*p, a.z*p); }
- Vector operator / (Vector a, double p) { return Vector(a.x/p, a.y/p, a.z/p); }
- double Dot(Vector a, Vector b) { return a.x*b.x + a.y*b.y + a.z*b.z; }
- double Length(Vector a) { return sqrt(Dot(a, a)); }
- Vector Cross(Point a, Point b)
- {
- return Vector(a.y*b.z-a.z*b.y, a.z*b.x-a.x*b.z, a.x*b.y-a.y*b.x);
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- Point a1, b1, a2, b2;
- int main()
- {
- int n;
- scanf("%d", &n);
- while(n--)
- {
- scanf("%lf%lf%lf", &a1.x, &a1.y, &a1.z);
- scanf("%lf%lf%lf", &b1.x, &b1.y, &b1.z);
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- scanf("%lf%lf%lf", &b2.x, &b2.y, &b2.z);
- Vector v1 = (a1-b1), v2 = (a2-b2);
- Vector N = Cross(v1, v2);
- Vector ab = (a1-a2);
- double ans = Dot(N, ab) / Length(N);
- Point p1 = a1, p2 = a2;
- Vector d1 = b1-a1, d2 = b2-a2;
- Point ans1, ans2;
- double t1, t2;
- t1 = Dot((Cross(p2-p1, d2)), Cross(d1, d2));
- t2 = Dot((Cross(p2-p1, d1)), Cross(d1, d2));
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- t1 /= dd*dd;
- t2 /= dd*dd;
- ans1 = (a1 + (b1-a1)*t1);
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