DRM全解析 —— framebuffer详解(2)

本文深入解析DRM(Direct Rendering Manager)中的framebuffer核心结构struct drm_framebuffer,包括offsets、modifier、width、height等成员的含义,以及它们在处理缓冲区布局和平铺等方面的角色。此外,还提及了framebuffer的光标热点坐标和关联的GEM对象。

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接前一篇文章:DRM全解析 —— framebuffer详解(1)

本文继续对DRM中framebuffer的核心结构struct drm_framebuffer的成员进行释义。

3. drm_framebuffer结构释义

(8)unsigned int offsets[DRM_FORMAT_MAX_PLANES]

    /**
	 * @offsets: Offset from buffer start to the actual pixel data in bytes,
	 * per buffer. For userspace created object this is copied from
	 * drm_mode_fb_cmd2.
	 *
	 * Note that this is a linear offset and does not take into account
	 * tiling or buffer layout per @modifier. It is meant to be used when
	 * the actual pixel data for this framebuffer plane starts at an offset,
	 * e.g. when multiple planes are allocated within th
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