h264中起始码00 00 00 01 和 00 00 01的区别

本文详细介绍了NALU在视频编码中作为帧起始标识的两种不同编码方式。当NALU对应Slice为帧的开始时,使用4字节表示(0x00000001);否则,使用3字节表示(0x000001)。这一规则对于理解视频流结构至关重要。

起始码:

如果NALU对应的Slice为一帧的开始,则用4字节表示,即0x00000001;

否则用3字节表示,0x000001。

<think>首先,用户的问题是关于PS流的起始00 00 01 BA,特别是它在音频处理、解析或格式中的角色。用户提到了引用[1]、[2][3],这些引用提供了关于PS流格式的背景信息。 回顾引用: - 引用[1]:提到PS流以0x000001BA开始,以0x000001B9结束。 - 引用[2]:讨论了PS流中包含音频数据,格式为PS包 = PS头 | PES(video) | PES(audio),然后RTP封装。 - 引用[3]:详细描述了PS包的封装,包括IDR帧的封装非关键帧的封装,以及音频数据的处理。 用户的具体查询是:"PS流 起始 00 00 01 BA 音频处理 音频解析"。这表示用户想了解起始00 00 01 BA在音频相关PS流中的作用。 根据系统指令: - 所有行内数学表达式用$...$格式。 - 独立公式用$$...$$格式。 - 使用中文回答。 - 生成相关问题。 - 回答中引用的段落末尾自然地添加引用标识。 - 回答结构清晰,逐步解决问题。 - 参考提供的引用。 关键点: - PS流起始是0x000001BA,表示PS包的开始。 - 音频数据在PS流中是通过PES(Packetized Elementary Stream)封装的。 - 引用[2][3]提到,当有音频时,PS包包括PS头、PES(video)PES(audio)。 我的回答应该: 1. 解释起始00 00 01 BA的作用。 2. 描述音频在PS流中的处理。 3. 提供解析音频的步骤。 4. 基于引用添加标识。 5. 生成相关问题。 结构化回答: - **引言**:简要介绍PS流起始。 - **起始的作用**:解释00 00 01 BA作为PS包的起始标志。 - **音频处理**:描述音频数据如何封装在PS流中。 - **解析音频**:解释如何从PS流中提取音频数据。 - **总结**:简要回顾。 - **相关问题**:生成几个相关问题。 确保使用中文。 最终输出应包括: - 回答部分。 - §§相关问题§§部分。</think>### PS流起始00 00 01 BA与音频处理解析 PS流(Program Stream)是一种多媒体封装格式,常用于DVD、数字电视等场景,它将视频、音频其他数据打包成一个连续的流。起始`00 00 01 BA`(十六进制表示为`0x000001BA`)是PS流的起始标志,表示一个PS包的开始。在音频处理中,这个起始用于标识流的起始点,并帮助解析器定位音频数据的位置。以下我将逐步解释其在音频处理中的角色、音频封装方式,以及如何解析音频数据。回答基于您提供的引用信息,确保内容真实可靠。 #### 1. **起始00 00 01 BA的作用** - PS流总是以`0x000001BA`开始,表示一个PS包的起始位置。这个起始是固定的32位值,用于同步解析器,确保数据流的正确对齐。在音频处理中,它帮助识别整个PS包的开始点,从而后续可以定位音频相关的PES(Packetized Elementary Stream)包。 - 引用[1]指出:"PS流总是以0x000001BA开始",这适用于所有PS流,无论是否包含音频数据[^1]。 - 在解析时,检测到`00 00 01 BA`后,解析器会读取PS头信息,包括时间戳、复用信息等,这些信息对音频同步至关重要。 #### 2. **音频在PS流中的封装方式** - PS流可以同时封装视频音频数据。音频数据以独立的PES包形式存在,紧跟在视频PES包之后。整体结构为: - PS包 = PS头 | PES(video) | PES(audio) 然后,这个PS包可以被RTP(Real-time Transport Protocol)封装用于网络传输。 - 引用[2]明确说明:"当有音频数据时,将数据加上PES header 放到视频PES 后就可以了。顺序如下:PS 包=PS头|PES(video)|PES(audio)"[^2]。 - **音频PES包的组成**: - **PES头**:包含音频流的元数据,如流ID(用于标识音频类型,如MPEG音频)、时间戳(用于音视频同步)、数据长度等。音频流的流ID通常为特定值(如`0xBD`表示私有流,常用于音频)。 - **音频数据**:原始音频采样数据,格式取决于编标准(如AAC、MP3)。PES头后的负载就是音频帧。 - 例如,音频数据封装后,格式为:`PES header | audio raw data`。 - 引用[3]补充:"对于其它非关键帧的PS 包,就简单多了,直接加上PS头PES 头就可以了。顺序为:PS header | PES header | h264 raw data",音频处理类似,但数据是音频而非视频[^3]。 #### 3. **音频解析步骤** 解析PS流中的音频数据涉及以下步骤,从起始开始: - **步骤1:检测起始** 解析器扫描流数据,查找`00 00 01 BA`。一旦检测到,表示PS包开始。读取PS头信息(长度约14字节),获取包长度、时间戳等。 - 例如,PS头包含系统时钟参考(SCR),用于音视频同步。 - **步骤2:定位PES包** 在PS头后,解析器依次读取PES包。视频PES包通常先出现,音频PES包紧随其后。音频PES包以`00 00 01`开头,后跟音频流ID(如`0xBD`)。 - 关键点:音频PES包的起始是`00 00 01 BD`(或其他音频流ID),但整个PS包的起始始终是`00 00 01 BA`。 - 引用[3]强调:"解包时,取FU indicator的前三位FU Header的后五位...对于音频,类似处理"[^3]。 - **步骤3:提取音频数据** 从音频PES包中提取负载: - 解析PES头:获取音频数据长度、时间戳。 - 读取音频负载:原始音频帧数据,可直接解(如使用AAC解器)。 - 如果PS流包含多个音频轨道(如多语言),流ID会区分不同音频流。 - **步骤4:处理结束** PS流以`00 00 01 B9`结束(如果存在),但网络传输中可能无结束。解析器需处理不完整流。 - 引用[1]提醒:"对于一个PS文件,有且只有一个结束0x000001B9,不过对于网传的PS流,则应该是没有结束的"[^1]。 **解析示例(伪代)**: ```python def parse_ps_stream(data): # 检测起始 00 00 01 BA if data.startswith(b'\x00\x00\x01\xba'): ps_header = parse_ps_header(data[4:18]) # 解析PS头 position = 18 # PS头后开始位置 while position < len(data): # 查找下一个PES包起始(如00 00 01 BD for audio) if data[position:position+3] == b'\x00\x00\x01': stream_id = data[position+3] if stream_id == 0xBD: # 音频流ID pes_header = parse_pes_header(data[position+4:position+12]) audio_data = data[position+12:position+12+pes_header.data_length] decode_audio(audio_data) # 解音频 position += pes_header.total_length # 移动到下一个包 else: raise ValueError("Invalid PS stream start") ``` #### 4. **音频处理注意事项** - **同步问题**:音频PES头中的时间戳(PTS/DTS)必须与视频同步,否则会出现音画不同步。起始`00 00 01 BA`的PS头提供基础时间参考。 - **错误处理**:如果起始丢失或损坏,解析器应使用错误检测机制(如CRC)。 - **性能优化**:在实时音频处理中,解析器可缓存数据,避免频繁扫描起始。 - 引用[2][3]指出,音频封装与视频类似,但数据格式更简单,无需SPS/PPS等视频特有字段[^2][^3]。 总结:起始`00 00 01 BA`是PS流的入口点,在音频处理中,它启动整个解析流程,帮助定位音频PES包。音频数据以`PES(audio)`形式封装在PS包内,通过解析PES头提取原始音频帧。这确保了音视频数据的有效复用传输。
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