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[OpenGL] shadow mapping(实时阴影映射)
1978年,Lance Williams在其发表的论文《Casting curved shadows on curved surfaces》中提出了Shadow mapping算法,从那以后,该算法在离线渲染和实时渲染两个领域都得到了广泛的应用。皮尔斯动画工作室的Renderman渲染器、以及一些知名电影如《玩具总动员》都使用了shadow mapping技术。转载 2017-10-15 20:09:33 · 2287 阅读 · 0 评论 -
哈希函数
希实现原理和常用算法 所有的字符串哈希算法都是基于对字符编码的迭代运算,只是运算规则不同而已。 1)BKDRHash算法 // BKDR Hash Function unsigned int BKDRHash(char *str) { unsigned int seed = 131; // 31 131 1313 13131 131313 etc.. unsigned int ha...转载 2019-02-16 23:55:40 · 1474 阅读 · 0 评论
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