36、分布式多视角互联网直播系统分层ECA规则设计与虚拟带宽评估

分布式多视角互联网直播系统分层ECA规则设计与虚拟带宽评估

1. 分布式多视角互联网直播系统分层ECA规则设计

随着全向摄像机的普及,多视角直播视频通过互联网进行广播变得越来越常见。在多视角互联网直播服务中,观众可以任意改变他们的视角,例如YouTube Live和Facebook等主要直播服务提供360°视频,用户可以选择自己想要的视角。同时,观众或广播者能够为广播视频添加视频或音频效果。为了减少添加这些效果带来的计算负载,一些分布式互联网直播系统应运而生。

然而,之前提出的不同世界广播系统没有关注到分布式多视角互联网直播系统中不同类型的处理过程,规则设计较为统一,难以确定执行规则的合适计算机。因此,需要设计分层ECA(事件、条件、动作)规则来有效执行这些不同类型的处理过程。分层ECA规则简单且能通过组合实现复杂的过程,适合描述这些处理过程。

1.1 相关工作

之前已经提出了一些互联网直播系统,但本文提出的系统专注于分布式服务器,并使用PIAX进行负载分配。同时,也有一些通信流量减少方法,本文设计的规则可以在这些方法上运行。此外,之前提出的分布式互联网直播系统是针对单视角的,而多视角互联网直播正受到越来越多的关注,需要相应的系统。

1.2 分布式互联网直播系统
  • 不同世界广播系统
    • 系统概述 :在之前的研究中,使用云服务提供的虚拟机(VMs)构建了不同世界广播系统。这些虚拟机作为不同世界广播服务器添加视频效果,使用多个VMs可以实现高速添加效果并分散负载。在开发的系统中,视频效果添加在云服务提供
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