unity使用之Rect Transform

本文介绍了UI设计中pivot和anchors的概念及其应用。pivot代表组件的轴点位置,anchors则用于控制组件相对于父组件的位置。文章还解释了如何通过X、Y坐标调整轴点,并使用锚点工具进行精确布局。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

pivot -- 轴点

当四个锚点聚集为一个点时

X=0,Y=0代表当前组件的左下角位置在锚点

X=0.5,Y=0.5代表当前组件的轴点在锚点

X=1,Y=1代表当前组件右上角在锚点

anchors -- 锚点(由四个三角形构成)

锚点的位置可以通过X,Y的Min,Max来控制,也可以通过锚点工具(就是那个有center,middle,top之类的网状结构似的东西)来控制,锚点的具体位置除了利用锚点工具之外,还需要根据父组件的边框得到。

Pos X  Pos Y  Pos Z分别代表相对于锚点的位移

算了, 编不下去了。。。

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