Unity的UGUI——Rect Transform组件详解

本文详细介绍了Unity的Rect Transform组件,它是2D布局的核心,用于控制UI元素的位置、大小和锚点。Rect Transform的属性包括Pos、Width/Height、Anchors、Min/Max,其中Anchors的灵活性使得元素能根据父物体尺寸变化进行定位。此外,还讨论了Rotation和Scale属性,分别用于旋转和缩放操作。

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Rect Transform组件详解

Transform组件对应游戏中的3D布局,而Rect Transform组件所对应的是2D布局。Transform表示一个单独的点,Rect Transform表示一个(内置一个UI元素)的矩形,如果一个Rect Transform的父节点也是一个Rect Transform,那么子Rect Transform可以指定其如何相对于父矩形的位置和大小。

  • Pos(x, y, z):矩形的pivot的位置(相对于锚点)
  • With/Height:矩形的宽和高。
  • Anchors:矩形的锚点,用来灵活定位矩形在父物体中的位置。Anchors的位置被表示为父物体的宽度和高度的分数(或百分比)。0.00%)对应于左边(Left)或者底边(Bottom),0.5
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