Rect Transform组件详解
Transform组件对应游戏中的3D布局,而Rect Transform组件所对应的是2D布局。Transform表示一个单独的点,Rect Transform表示一个(内置一个UI元素)的矩形,如果一个Rect Transform的父节点也是一个Rect Transform,那么子Rect Transform可以指定其如何相对于父矩形的位置和大小。
- Pos(x, y, z):矩形的pivot的位置(相对于锚点)
- With/Height:矩形的宽和高。
- Anchors:矩形的锚点,用来灵活定位矩形在父物体中的位置。Anchors的位置被表示为父物体的宽度和高度的分数(或百分比)。0.0(0%)对应于左边(Left)或者底边(Bottom),0.5