Godot小白入门/笔记
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慷仔
这个作者很懒,什么都没留下…
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Godot4.x的整体架构图解析-源码阅读
Godot引擎核心架构解析 本文通过分析Godot 4.4.1源码,重点探讨了引擎的核心架构设计。文章首先指出官方架构图中关系表达不清晰的问题,进而绘制了UML类图来明确类之间的关系。特别分析了Variant与Object的关联实现,揭示了Variant作为通用数据容器如何通过内部ObjData结构持有Object引用。此外,以Sprite2D模块为例,详细说明了Scene模块与RenderingServer的依赖关系,展示了从纹理设置到最终渲染的完整调用链路。这些分析为深入理解Godot引擎的底层机制提供原创 2025-10-21 18:08:22 · 748 阅读 · 0 评论 -
C/C++程序员如何理解Godot的场景式游戏开发逻辑的?
本文从C++程序员视角出发,对比了传统串行编程与Godot场景式游戏开发的差异。通过一个简单游戏案例,展示了两种实现方式的区别: 传统串行编程采用类继承结构,通过main循环驱动游戏逻辑 Godot采用场景树设计: 使用.tscn文件定义游戏对象及其组件关系 通过GDScript实现行为逻辑 采用信号机制进行对象间通信 内置_process等生命周期函数替代显式循环 文中通过玩家角色实现细节,帮助理解Godot的组件化设计理念,为从面向对象思维转向场景树思维提供了具体示例。原创 2025-10-15 18:09:32 · 1188 阅读 · 0 评论
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