游戏编程模式(笔记/理解)
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慷仔
这个作者很懒,什么都没留下…
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游戏编程模式-命令模式(Command)
文章摘要: 命令模式是一种将方法调用封装为对象的编程模式,它可以实现输入配置、撤销操作等功能。文章首先批评了GoF对命令模式晦涩的定义,提出更直观的理解方式——命令模式是"具体化的方法调用"。随后通过游戏输入处理的例子,展示了如何使用命令模式实现可配置的按键映射。进一步地,文章介绍了如何引入角色参数使命令更灵活,并讨论了命令序列化在网络游戏中的应用。最后,重点阐述了如何利用命令模式实现撤销和恢复功能,通过保存命令历史记录来实现状态回滚。原创 2025-10-09 17:42:01 · 1227 阅读 · 0 评论 -
游戏编程模式-享元模式(Flyweight)
由浅到深说明Flyweight,增加opengl实践说明原创 2025-10-11 17:49:14 · 886 阅读 · 0 评论
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