游戏开发中的视觉提示与粒子效果实现
1. 游戏中的视觉提示机制
在游戏中,玩家有时可能会在寻找物体或确定下一步操作时遇到困难。为了避免玩家产生挫败感,可以引入一种视觉提示机制,在一定时间过去后提供提示。
1.1 提示机制的实现步骤
- 初始化
glowEffect和hintTimer:在create方法中,当cardList创建完成并添加了卡片对象后,添加以下代码:
glowEffect = new BaseActor();
Texture glowTex = new Texture(Gdx.files.internal("assets/glowBlue.png"));
glowEffect.setTexture( glowTex );
glowEffect.setWidth( cardList.get(0).getWidth() * 1.5f );
glowEffect.setHeight( cardList.get(0).getHeight() * 1.5f );
glowEffect.setOriginCenter();
glowEffect.addAction(
Actions.forever( Actions.sequence( Actions.fadeOut(0.5f), Actions.fadeIn(0.5f) ) ) );
glowEffect.setVisible( false )
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