21、基于热带多面体的ReLU神经网络静态分析

基于热带多面体的ReLU神经网络静态分析

1. ReLU神经网络分析方法概述

ReLU激活的前馈神经网络的分析方法主要有以下几类:
- 基于约束的分析器 :部分此类分析器在反馈回路中使用控制器,还有一些通过利用激活区域的几何形状来改进解决方案搜索。
- 基于SMT方法 :更具体地是可满足性模线性实算术扩展(也对ReLU进行编码)。将网络编码到这种逻辑中,求解器为查询提供答案,例如范围过近似和鲁棒性。
- 基于抽象域的方法 :使用为程序分析设计的一些抽象域,特别是用于数值程序验证的凸域,如 zonotopes、多面体、符号区间等。这些抽象域可进行范围估计,处理训练数据周围的鲁棒性属性,但在处理(非凸)ReLU函数时往往会损失过多精度。为解决这一问题,提出了以下方法:
- 改进ReLU的抽象,例如组合同一层上多个ReLU函数的抽象。
- 结合抽象和对可能神经元激活的组合探索,如 RefineZono 结合多面体抽象域和 MILP 求解器,NNENUM 使用 zonotopes 和星星集结合案例分割方法,Verinet 使用基于符号区间传播的抽象和自适应细化策略。

2. 预备知识和符号

2.1 区域(Zones)

区域抽象表示变量上受限形式的仿射不变量,即变量差的界限。对于 n 维变量 $x = (x_1, \ldots, x_n) \in R^n$,区域域表示形式为 $(\bigwedge_{1\leq i,j\leq n} x_i - x_j \leq c_{i,j}) \land (\bigw

基于模拟退火的计算器 在线运行 访问run.bcjh.xyz。 先展示下效果 https://pan.quark.cn/s/cc95c98c3760 参见此仓库。 使用方法(本地安装包) 前往Releases · hjenryin/BCJH-Metropolis下载最新 ,解压后输入游戏内校验码即可使用。 配置厨具 已在2.0.0弃用。 直接使用白菜菊花代码,保留高级厨具,新手池厨具可变。 更改迭代次数 如有需要,可以更改 中39行的数字来设置迭代次数。 本地编译 如果在windows平台,需要使用MSBuild编译,并将 改为ANSI编码。 如有条件,强烈建议这种本地运行(运行可加速、可多次重复)。 在 下运行 ,是游戏中的白菜菊花校验码。 编译、运行: - 在根目录新建 文件夹并 至build - - 使用 (linux) 或 (windows) 运行。 最后在命令行就可以得到输出结果了! (注意顺序)(得到厨师-技法,表示对应新手池厨具) 注:linux下不支持多任务选择 云端编译已在2.0.0弃用。 局限性 已知的问题: - 无法得到最优解! 只能得到一个比较好的解,有助于开阔思路。 - 无法选择菜品数量(默认拉满)。 可能有一定门槛。 (这可能有助于防止这类辅助工具的滥用导致分数膨胀? )(你问我为什么不用其他语言写? python一个晚上就写好了,结果因为有涉及json读写很多类型没法推断,jit用不了,算这个太慢了,所以就用c++写了) 工作原理 采用两层模拟退火来最大化总能量。 第一层为三个厨师,其能量用第二层模拟退火来估计。 也就是说,这套方法理论上也能算厨神(只要能够在非常快的时间内,算出一个厨神面板的得分),但是加上厨神的食材限制工作量有点大……以后再说吧。 (...
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