85、UML 动作语义与调用动作的深入解析

UML 动作语义与调用动作的深入解析

1. 运行时线程与令牌的定义

在活动执行期间, SchedulerThread ⊆ UTHREAD 用于表示运行时线程。令牌 t ∈ Token 被定义为一个 4 元组 t = (id, thread, sittingOn, cameFrom) ,其中:
- id ∈ String 是唯一标识符。
- thread ∈ SchedulerThread 是与此令牌关联的运行时线程。
- sittingOn ∈ GraphNode 是此令牌所在的活动节点。
- cameFrom ∈ GraphNode 是此令牌发送来源的活动节点。

调度线程 th ∈ SchedulerThread 被定义为一个对 th = (id, token) ,其中:
- id ∈ String 是唯一标识符。
- token ∈ Token 是与此线程关联的令牌。

Tokens 是状态 s 中存在的令牌集合,且 Token = ⋃s∈USTATE Tokens 。一般来说, Tokens ⊆ s.cs.pc ;但在处理活动图时,令牌是唯一的程序计数器,因此

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