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原创 C# 字符串切割
在C#中使用string.split(char)切割字符串,如原字符串第一个字符符合标准,则产生的字符串数组中第一个元素为 "" 空字符串。
2019-03-18 17:43:03
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原创 unity 安卓环境下无法响应void OnApplicationQuit()
unity打包安卓后,在安卓环境下直接后台关闭游戏会无法响应调用OnApplicationQuit函数,如有需要可以使用void OnApplicationPause(bool pauseStatus)函数,此函数在按下home键时游戏会进入暂停状态,同时调用此方法。...
2019-03-18 15:03:45
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原创 C#委托
声明委托类型:delegate<函数返回类型><委托名> (<形参表>);定义委托实例:<委托类型> <实例化名>=new <委托类型>(<注册函数>) 或 注册函数名;匿名委托实例定义:<委托类型> <实例化名>=delegate(<形
2019-03-11 10:46:02
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原创 C# List常用方法
访问:1.list[index],下标index从0开始增加:1.list.Add(T t),T为存储类型,将数据 t 存入链表末尾2.list.AddRange(IEnumerable<T> collection),IEnumerable<T>代表此类型的数组类型(不一定是数组,链表之类的都行,只要实现了 IEnumerable 接口)可被 foreach...
2019-03-07 20:14:59
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原创 Unity 人物控制器与MonoBehaviour.OnControllerColliderHit(ControllerColliderHit hit)
MonoBehaviour.OnControllerColliderHit(ControllerColliderHit hit)使用人物控制器CharacterController的Move或SimpleMove进行移动时,碰到带碰撞器collider或人物控制器CharacterController的物体时自动调用此函数。注:人物控制Move函数在移动时物体不会下坠,SimpleMove...
2019-03-06 17:29:11
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原创 基数排序
排序方法:将整数按照按照个、十、百、千来进行排序,必须是稳定排序原:a[] = {44,45,33,27}个位排序后{33,44,45,27}十位排序后{27,33,44,45}必须稳定排序的原因:如非稳定排序,44和45因为十位都是4在进行十位排序时可能会改变位置导致排序出错...
2019-03-05 18:24:45
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原创 引入UnityEngine.dll中的巨坑
正确路径:C:\Program Files\Unity\Editor\Data\Managed此目录下只需引用UnityEngine.dll就可以访问MonoBehaviour其他路径:C:\Program Files\Unity\Editor\Data\Managed\UnityEngine此路径是在已创建工程中寻找到我的路径,如只引用当前目录下的UnityEngine.dll...
2019-03-01 18:19:51
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空空如也
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