5、可重构车间的柔性协作机器人控制方案解析

可重构车间的柔性协作机器人控制方案解析

1. 生产线级控制逻辑

生产线级控制逻辑主要由决策逻辑和通信基础设施两部分构成。决策逻辑负责管理制造系统中各资源的行动,其输入包括制造系统的资源、需管理的工作量、序列约束以及资源适用性。该逻辑的输出是一系列分配给制造资源的任务,每个任务包含一组要发送给制造资源的命令,这些命令在文中被称为操作。操作分为原始操作和复合操作,原始操作如机器人移动、夹具开合等,复合操作则由多个原始操作组成。

通信基础设施则实现系统各模块间的信息流动。若出现意外事件,调度模块会生成新的任务分配方案,然后执行新分配的任务。其整体流程如下:

graph LR
    A[订单发布] --> B[生成调度]
    B --> C[分配调度]
    C --> D[向资源发送命令]
    D --> E[下一操作]
    E --> F{是否有意外事件}
    F -- 否 --> G{订单完成?}
    F -- 是 --> H[监控]
    H --> I[数据收集]
    I --> B
    G -- 否 --> D
    G -- 是 --> J[结束]

1.1 决策方法

决策方法借助四级层次模型来确定任务由哪些资源(如机器人、移动机器人或夹具)执行。该模型能表示资源和工作量。工厂包含多条装配线,每条装配线由多个工作中心组成,每个工作中心又包含多个资源,这里的资源指一组机器人。

工作量也有相应的层次分解。订单由作业组成,作业由任务组成。

基于模拟退火的计算器 在线运行 访问run.bcjh.xyz。 先展示下效果 https://pan.quark.cn/s/cc95c98c3760 参见此仓库。 使用方法(本地安装包) 前往Releases · hjenryin/BCJH-Metropolis下载最新 ,解压后输入游戏内校验码即可使用。 配置厨具 已在2.0.0弃用。 直接使用白菜菊花代码,保留高级厨具,新手池厨具可变。 更改迭代次数 如有需要,可以更改 中39行的数字来设置迭代次数。 本地编译 如果在windows平台,需要使用MSBuild编译,并将 改为ANSI编码。 如有条件,强烈建议这种本地运行(运行可加速、可多次重复)。 在 下运行 ,是游戏中的白菜菊花校验码。 编译、运行: - 在根目录新建 文件夹并 至build - - 使用 (linux) 或 (windows) 运行。 最后在命令行就可以得到输出结果了! (注意顺序)(得到厨师-技法,表示对应新手池厨具) 注:linux下不支持多任务选择 云端编译已在2.0.0弃用。 局限性 已知的问题: - 无法得到最优解! 只能得到一个比较好的解,有助于开阔思路。 - 无法选择菜品数量(默认拉满)。 可能有一定门槛。 (这可能有助于防止这类辅助工具的滥用导致分数膨胀? )(你问我为什么不用其他语言写? python一个晚上就写好了,结果因为有涉及json读写很多类型没法推断,jit用不了,算这个太慢了,所以就用c++写了) 工作原理 采用两层模拟退火来最大化总能量。 第一层为三个厨师,其能量用第二层模拟退火来估计。 也就是说,这套方法理论上也能算厨神(只要能够在非常快的时间内,算出一个厨神面板的得分),但是加上厨神的食材限制工作量有点大……以后再说吧。 (...
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