15、分布式计算市场不可作弊的声誉机制

分布式计算市场不可作弊的声誉机制

1. 系统基础设定

在分布式计算市场中,存在多种通信方式,包括组播(每次组播成本:ψmcast)和广播(每次广播成本:ψbcast)。组播通道可用于创建群组并向群组成员传递消息。为简化,假设存在参与实体的加入/离开协议,使实体能感知并与系统中的其他实体通信。我们的方案对加入协议进行了扩展,让新实体能获取现有声誉值。

在系统中,评级为数值形式。声誉是评级的可靠封装,参与者 X 的声誉表示为 rep(X) = SMK(Id(X), rating(X), T),其中 SMK(M) 是用秘密主密钥签署的消息 M,rating(X) ∈[0, 1] 是 X 的评级(值越高评级越好),T 是声誉的创建时间。当收到 X 在时间 ΔT 内交互的结果 r 时,用函数 ρ() 结合 r、ΔT 和 X 的先前评级来创建新评级,即 ratingnew(X) = ρ(ratingold(X), r, ΔT)。

2. 对手模型

设 c 为任意时刻活跃的故障参与者数量上限,即最多 c 个参与者可能勾结、崩溃或行为不诚实。本文提出的机制始终安全,且当输入数据集大小 a 足够大时效率最高,具体来说,系统中(大多数)计算作业平均满足 a > (2c + 1)。对于较小的输入集,可设计机制在一段时间内收集多个输入,达到临界数量后再提交执行。

声誉评级的作用是让服务请求者选择历史表现良好的服务提供者。但存在选票填充和恶意诋毁等作弊场景,选票填充指勾结的客户端为服务提供者提供不应得的良好声誉评级;恶意诋毁则是提供错误的负面评级,可能是为了竞争。

3. 响铃机制

响铃机制最初在相关研究中被引入,其核心是为大规模输

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