交互式艺术作品的魅力与技术探索
在当今数字化时代,交互式艺术作品以其独特的魅力吸引着众多创作者和观众。本文将深入介绍几款具有代表性的交互式作品,包括 LORNA、Ludwig van Beethoven: Symphony No. 9、They Rule 和 Eliss,探讨它们的创作背景、功能特点以及所使用的软件工具。
1. LORNA:探索媒体恐惧与互动体验
1.1 作品概述
LORNA 是一款交互式装置作品,由 Lynn Hershman Leeson 在 1979 - 1983 年创作,采用 LaserDisk 媒介和自定义软件。该作品让观众能够虚拟地扮演主角 LORNA,她是一位患有广场恐惧症的女性,因通过电视接收的媒体信息(如战争和广告)而对外部世界充满恐惧。
1.2 互动方式
观众使用与 LORNA 相同的遥控器,进入她的生活,观看定义她的 32 个章节。通过按下遥控器上与房间内物品编号对应的按钮,观众可以获取关于 LORNA 的过去、未来和个人冲突的信息,还能做出替代决策,帮助她摆脱恐惧。作品有三种结局:LORNA 射击电视机、自杀或搬到洛杉矶,情节具有多种变化,且决策没有层级之分。
1.3 创作目的
创作者希望通过该作品展示建筑空间和时间,同时让用户进行虚拟表演。她发明了“用户”一词来解释人们如何引导互动,并创造了大部分对话和互动的标志性方法。
1.4 软件工具及原因
设计和流程图由创作者本人编写,Anna Marie Garti 使用 Videodisk Publishing 公司的传统分支软件,将模块化的声音和视频单元创建并