图形绘制基础:坐标系统与几何元素
1. 引言
在数字绘图领域,理解坐标系统和掌握各种几何元素的绘制方法是至关重要的。通过代码绘制图形,需要精确指定每个元素的位置和属性。下面将详细介绍绘图所需的坐标系统、基本几何元素的绘制函数以及相关的属性设置。
2. 坐标系统与窗口设置
2.1 屏幕与像素
计算机屏幕由许多小的发光元素——像素组成,不同的屏幕具有不同的尺寸和分辨率。例如,常见的笔记本电脑屏幕有 2,304,000 像素(1920 宽 × 1200 高),平板显示器有 3,686,400 像素(2560 宽 × 1440 高),而较旧的显示器则有 786,432 像素(1024 宽 × 768 高)。与纸张等物理媒介相比,屏幕的视觉分辨率可能较低,但屏幕具有可以每秒多次更改图像的优势。
2.2 显示窗口大小设置
使用 size()
函数可以控制显示窗口的大小,该函数有两个参数,分别设置窗口的宽度和高度。示例代码如下:
// Draw the display window 120 pixels
// wide and 200 pixels high
size(120, 200);
// Draw the display window 320 pixels
// wide and 240 pixels high
size(320, 240);
// Draw the display window 200 pixels
// wide and 200 pixels high
size(2