右键UI -> image,一个是背景,一个是背景框,如图:
接下来就做toggle的部分了,toggle就是在多选框里单选一个,如图:
在这里我们要仿照toggle的效果来做一个升级版的toggle,做法如下:
新建立一个image命名为my,material看自己啦,然后add component加 toggle group
在my下建立三个子本,分别是one1,one2,one3,性质都是image,同样材质自己选,在这三个image的inspector中都要加toggle script,如图:
接下来就准备进行触发事件了,在canvas下create empty三个对象,位置都是一样的,直接Ctrl+D就OK
然后One2对于GameObject 1,one3对于GameObject2,绑定后就OK
链接为:http://download.youkuaiyun.com/my
本文详细介绍了如何在Unity中通过新建一个Image组件并添加ToggleGroup,然后创建多个子Image,每个子Image绑定ToggleScript,实现类似多选框的单选效果。最后,通过Canvas下的Empty对象绑定子Image,完成触发事件的功能。
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