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原创 MATLAB与TXT文件的数据交换
1.先建立TXT2.导入数据(file中的)3.点上分隔的4.勾上表,按导入所选内容即可5.在控制台输入TXT文档名即可
2016-10-27 19:39:55
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原创 HDU 1257 最少拦截系统
code:#include#include#include#includeusing namespace std;const int maxn=30001;int a[maxn];int dp[maxn];int n;void judge(){ while(~scanf("%d",&n))//scanf("%d",&n); { memset(dp,
2016-04-07 13:23:35
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转载 有向图和无向图和树判断是否有环和无环
图只有树边和反向边,如果有反向边那么就有环,否则就是树或森林。有向图的code如下:#include#include#includeconst int maxn=1001;int vis[maxn];int map[maxn][maxn];int flag;int n,m;void input(){ memset(vis,0,sizeof(vis));
2016-04-04 17:48:09
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转载 ccf题解
问题描述 为了增加公司收入,F公司新开设了物流业务。由于F公司在业界的良好口碑,物流业务一开通即受到了消费者的欢迎,物流业务马上遍及了城市的每条街道。然而,F公司现在只安排了小明一个人负责所有街道的服务。 任务虽然繁重,但是小明有足够的信心,他拿到了城市的地图,准备研究最好的方案。城市中有n个交叉路口,m条街道连接在这些交叉路口之间,每条街道的首尾都正好连接着一个交叉路口。除开街道
2016-04-03 15:49:35
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原创 蓝桥杯记忆
蓝桥杯比赛完后,我整个人感觉还是挺阔以的,结果只得了二等奖.........不过对于这样的结果就已经在我的预料中了,因为我那道快排填空题没有填对。。。大概导致我没进决赛的原因,,,那大概8分好像。。。。。对于第一题,我还记得就是简单的 找规律,当时因为紧张导致推导了10Min左右,导致比别人慢了一步。。。。之后就是简单的暴力枚举,做的比较顺利。。。。接下来就到快排了,orz,我习惯
2016-03-28 23:42:24
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原创 摄像机输出渲染原理
Eg 1:改变depth的参数,来改变绘图顺序中的相机位置,具有较大值得相机被绘制在较小值得上面,按顺序渲染屏幕或者屏幕的一部分Eg 2:关掉所有的相机,只保留你想渲染的相机Eg 3:Depth only:如果想要某个道具在这个场景内不会被裁剪或者被渲染没有了,可以设置一个深度为0的相机来绘制环境,同时另一个深度为1的相机单独绘制这个道具,然后这个道具的清除标志应该设置为D
2016-02-21 19:59:05
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原创 toggle界面转化(UGUI)
右键UI -> image,一个是背景,一个是背景框,如图:接下来就做toggle的部分了,toggle就是在多选框里单选一个,如图:在这里我们要仿照toggle的效果来做一个升级版的toggle,做法如下:新建立一个image命名为my,material看自己啦,然后add component加 toggle group在my下建立三个子本,分别是one1,one
2015-12-14 22:57:02
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原创 NGUI(隐藏面板)
如图: 可以看到在第一个弹出来的面板是隐藏的,是不出现的,这个可以用NGUI和UGUI都可以做,在NGUI的UIroot做,在UGUI的canvas下作我的是NGUI的做法:在UI Root下建立两个子文件,如图:Spritepopup是隐藏的面板,注意要在母子板要取消勾,这样就是隐藏的,ClickHere是图中的Quit按钮Yes,No,ClickHe
2015-12-12 22:19:22
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原创 scrollview and scrollbar
右键UI->panel,在panel下分别建立两个子本,分别是scrollView和scrollbar,如图:接下来的操作:注意上图的inspector中的image必须加进去,否则无法mask,具体就这样啦接下来看scrollbar的其中的一种代码:using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEn
2015-12-08 21:37:10
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原创 image点击事件
右键UI->image,,然后在inspector面板里面可以按爱好改变属性在inspector里面添加add component中的event trigger,如图:便可达到点击的效果
2015-12-05 22:48:25
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原创 button事件
(1)button自定义事件:using UnityEngine;using System.Collections; public class Button : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void
2015-12-05 16:27:16
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翻译 unity基础概念
mesh collider 利用一个网格资源并在其上构建碰撞器。对于复杂网状模型上的碰撞检测,它要比应用原型碰撞器精确的多。标记为凸起的(Convex )的网格碰撞器才能够和其他网格碰撞器发生碰撞mesh FilterMesh Filter决定使用哪一个Mesh。Mesh Filter只有一个参数,就是指定Meshmesh rendererMesh Render 负责渲染
2015-12-02 21:17:31
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空空如也
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