右键UI->panel,在panel下分别建立两个子本,分别是scrollView和scrollbar,如图:
接下来的操作:
注意上图的inspector中的image必须加进去,否则无法mask,具体就这样啦
接下来看scrollbar的其中的一种代码:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
public class Health : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
public Slider slider;
void Update()
{
slider.value = Mathf.MoveTowards (slider.value,100.0f,0.15f);//滑条向右自主滑动,注意<span style="color:#ff0000;">100.0f</span>前面带正号,则向右移动,若是负号,向左移动 //0.15f是速度
}
}
这份代码在camera下建立,然后绑定在scrollbar里
本文展示了如何在Unity中使用滚动条组件实现数值的自动化更新,通过编写脚本控制滚动条值的变化,实现从初始值向目标值的平滑过渡。包括滚动条的基本配置、脚本编写技巧及实例应用。
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