scrollview and scrollbar

本文展示了如何在Unity中使用滚动条组件实现数值的自动化更新,通过编写脚本控制滚动条值的变化,实现从初始值向目标值的平滑过渡。包括滚动条的基本配置、脚本编写技巧及实例应用。

右键UI->panel,在panel下分别建立两个子本,分别是scrollView和scrollbar,如图:


接下来的操作:


注意上图的inspector中的image必须加进去,否则无法mask,具体就这样啦

接下来看scrollbar的其中的一种代码:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
public class Health : MonoBehaviour {

	// Use this for initialization
	public Slider slider; 
	void Update()
	{
		slider.value = Mathf.MoveTowards (slider.value,100.0f,0.15f);//滑条向右自主滑动,注意<span style="color:#ff0000;">100.0f</span>前面带正号,则向右移动,若是负号,向左移动
                                                                            //0.15f是速度
	}
}
这份代码在camera下建立,然后绑定在scrollbar里


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