扫雷游戏(C语言)

目录

一、前景提示

二、思路

菜单

初始化棋盘

打印棋盘

 布置雷

排查雷

 三、总代码



一、前景提示

1.会有三个文件:

test.c——游戏的函数声明

game.c——游戏的函数实现

头文件game.h——游戏主体

2.有两个二维数组

mine数组是存放布置雷的信息

show数组是存放排查雷的信息


二、思路

菜单

test.c↓

#include<stdio.h>

void game()
{
printf("扫雷游戏的实现\n");//游戏主体
}

void menu()//菜单
{
	printf("*************************\n");
	printf("******    1.play   ******\n");
	printf("******    0.exit   ******\n");
	printf("*************************\n");
}

void test()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0: printf("退出游戏\n"); break;
		default:printf("选择错误,请重新选择!\n"); break;
		}
	} while (input);
}

int main()
{
	test();
	return 0;
}

初始化棋盘

布置雷的时候,我们让没有雷的地方放上0,让有雷的地方放1。

 但是,当你要显示雷有几个的时候,如果附近的雷刚好有1个,那么岂不是分不清“雷”和数字1了呢?

所以我们需要两个棋盘,一个放置雷(mine棋盘),一个显示雷(show棋盘)。

为了表示神秘(不让人知道棋盘的这一格有没有雷),show棋盘我们放置*号,当“点开”某一没有雷的格子,要显示周围雷的个数时,我们放置字符'1'、'2'、'3'、'4'。我们为了让两个棋盘一致,所以让两个二维数组都为char类型

如果排查雷,“点击”的是蓝色的地方,则需要统计它周围的8个格子。而当你“点击”红色的地方,岂不是会越界?难道我要排查每个坐标的合法性?太麻烦了!

所以,为了不越界,我们扩大数组。eg. 9*9的棋盘 我们扩大成 11*11的棋盘。

game.h↓

#include<stdio.h>

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols);

test.c↓


#include<stdio.h>
#include "game.h"

void game()
{
	//1.需要存放布置好的雷的信息,存放排查出的雷的信息——需要2个二维数组
	//2.排查坐标的时候,为了防止坐标越界,我们给数组的行和列各增加2行
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//放布置好的雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//放排查出的雷的信息
	
	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');
}

game.c↓

#include<stdio.h>
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

打印棋盘

game.h↓

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols);

 test.c↓

//打印棋盘
DisplayBoard(mine, ROW, COL);//注意和ROWS的区别
DisplayBoard(show, ROW, COL);

我可以将11*11的数组传过去,但只打印中间的9*9。

但是我不能只把9*9的数组传过去。

 game.c↓

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0; int j = 0;
	printf("————————扫雷————————\n");
	//控制列号
	for (j = 0; j <= col; j++)
	{
		printf("%d", j);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("————————扫雷————————\n");
}

为了让我们直接了解你要“点击”的“行和列”,标了一下行和列。(图片中显示了mine棋盘,实际游戏中不应显示,我们要将它隐藏起来)

//打印棋盘
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);//注意和ROWS的区别
DisplayBoard(show, ROW, COL);

 布置雷

game.h↓

#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define EASY_COUNT 10//雷的个数

//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

  test.c↓

	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);//我们布置的是9*9列
	/*DisplayBoard(mine, ROW, COL);*/

    void test()
    {
	  srand((unsigned int)time(NULL));
	  int input = 0;
	  do
	    {
		  menu();
		  printf("请选择:>");
		  scanf("%d", &input);
	 	  switch (input)
		  {
		   case 1:
		 	game();
			 break;
		   case 0: printf("退出游戏\n"); break;
		   default:printf("选择错误,请重新选择!\n"); break;
		  }
	    } while (input);
    }

  game.c↓

void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		//1.生成随机下标
		int x = rand() % row + 1;//加1是因为11*11有坐标标注
		int y = rand() % col + 1;
		//2.布置雷
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

排查雷

game.h↓

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

   test.c↓

	
	//排查雷
	FindMine(mine,show,ROW,COL);

   game.c↓

用到了字符'0'与数字0的转换,这就是为什么我们要用字符'0'而不是'*'来布置雷。

int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)//统计坐标的函数
{
	return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] +
	mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}//字符'0'与数字0的转换

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	printf("请输入要排查的坐标:>\n");
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win<(row*col-EASY_COUNT))
	{
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (show[x][y] != '*')
			{
				printf("该坐标被排查过了\n");
				continue;
			}
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,您被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);//显示出你为啥被炸死
				break;
			}
			else //统计周围坐标
			{
				int n=get_mine_count(mine, x, y);
				show[x][y] = n+'0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else printf("坐标非法,请重新输入\n");
	}
	if (win == (row * col - EASY_COUNT))
	{
		printf("恭喜你,排雷成功!\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

 三、总代码

game.h↓

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

   test.c↓

#include<stdio.h>
#include "game.h"

void menu()//菜单
{
	printf("*************************\n");
	printf("******    1.play   ******\n");
	printf("******    0.exit   ******\n");
	printf("*************************\n");
}

void game()
{
	//1.需要存放布置好的雷的信息,存放排查出的雷的信息——需要2个二维数组
	//2.排查坐标的时候,为了防止坐标越界,我们给数组的行和列各增加2行
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//放布置好的雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//放排查出的雷的信息

	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');

	//打印棋盘
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);

	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);//我们布置的是9*9列
	/*DisplayBoard(mine, ROW, COL);*/
}

void test()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0: printf("退出游戏\n"); break;
		default:printf("选择错误,请重新选择!\n"); break;
		}
	} while (input);
}

int main()
{
	test();
	return 0;
}

   game.c↓

#include<stdio.h>
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0; int j = 0;
	printf("————————扫雷————————\n");
	//控制列号
	for (j = 0; j <= col; j++)
	{
		printf("%d ", j);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("————————扫雷————————\n");
}

void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		//1.生成随机下标
		int x = rand() % row+1;
		int y = rand() % col + 1;
		//2.布置雷
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] +
	mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	printf("请输入要排查的坐标:>\n");
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win<(row*col-EASY_COUNT))
	{
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (show[x][y] != '*')
			{
				printf("该坐标被排查过了\n");
				continue;
			}
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,您被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else 
			{
				int n=get_mine_count(mine, x, y);
				show[x][y] = n+'0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else printf("坐标非法,请重新输入\n");
	}
	if (win == (row * col - EASY_COUNT))
	{
		printf("恭喜你,排雷成功!\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

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