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一、前景提示
1.会有三个文件:
test.c——游戏的函数声明
game.c——游戏的函数实现
头文件game.h——游戏主体
2.有两个二维数组
mine数组是存放布置雷的信息
show数组是存放排查雷的信息
二、思路
菜单
test.c↓
#include<stdio.h>
void game()
{
printf("扫雷游戏的实现\n");//游戏主体
}
void menu()//菜单
{
printf("*************************\n");
printf("****** 1.play ******\n");
printf("****** 0.exit ******\n");
printf("*************************\n");
}
void test()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0: printf("退出游戏\n"); break;
default:printf("选择错误,请重新选择!\n"); break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}


初始化棋盘

布置雷的时候,我们让没有雷的地方放上0,让有雷的地方放1。
但是,当你要显示雷有几个的时候,如果附近的雷刚好有1个,那么岂不是分不清“雷”和数字1了呢?
所以我们需要两个棋盘,一个放置雷(mine棋盘),一个显示雷(show棋盘)。
为了表示神秘(不让人知道棋盘的这一格有没有雷),show棋盘我们放置*号,当“点开”某一没有雷的格子,要显示周围雷的个数时,我们放置字符'1'、'2'、'3'、'4'。我们为了让两个棋盘一致,所以让两个二维数组都为char类型。
如果排查雷,“点击”的是蓝色的地方,则需要统计它周围的8个格子。而当你“点击”红色的地方,岂不是会越界?难道我要排查每个坐标的合法性?太麻烦了!
所以,为了不越界,我们扩大数组。eg. 9*9的棋盘 我们扩大成 11*11的棋盘。
game.h↓
#include<stdio.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols);
test.c↓
#include<stdio.h>
#include "game.h"
void game()
{
//1.需要存放布置好的雷的信息,存放排查出的雷的信息——需要2个二维数组
//2.排查坐标的时候,为了防止坐标越界,我们给数组的行和列各增加2行
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//放布置好的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//放排查出的雷的信息
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');
}
game.c↓
#include<stdio.h>
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
打印棋盘
game.h↓
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols);
test.c↓
//打印棋盘
DisplayBoard(mine, ROW, COL);//注意和ROWS的区别
DisplayBoard(show, ROW, COL);
我可以将11*11的数组传过去,但只打印中间的9*9。
但是我不能只把9*9的数组传过去。
game.c↓
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0; int j = 0;
printf("————————扫雷————————\n");
//控制列号
for (j = 0; j <= col; j++)
{
printf("%d", j);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("————————扫雷————————\n");
}
为了让我们直接了解你要“点击”的“行和列”,标了一下行和列。(图片中显示了mine棋盘,实际游戏中不应显示,我们要将它隐藏起来)
即
//打印棋盘
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);//注意和ROWS的区别
DisplayBoard(show, ROW, COL);
布置雷
game.h↓
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define EASY_COUNT 10//雷的个数
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
test.c↓
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);//我们布置的是9*9列
/*DisplayBoard(mine, ROW, COL);*/
void test()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0: printf("退出游戏\n"); break;
default:printf("选择错误,请重新选择!\n"); break;
}
} while (input);
}
game.c↓
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
//1.生成随机下标
int x = rand() % row + 1;//加1是因为11*11有坐标标注
int y = rand() % col + 1;
//2.布置雷
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}


排查雷
game.h↓
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
test.c↓
//排查雷
FindMine(mine,show,ROW,COL);
game.c↓
用到了字符'0'与数字0的转换,这就是为什么我们要用字符'0'而不是'*'来布置雷。
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)//统计坐标的函数
{
return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}//字符'0'与数字0的转换
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf("请输入要排查的坐标:>\n");
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<(row*col-EASY_COUNT))
{
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (show[x][y] != '*')
{
printf("该坐标被排查过了\n");
continue;
}
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,您被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);//显示出你为啥被炸死
break;
}
else //统计周围坐标
{
int n=get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = n+'0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
if (win == (row * col - EASY_COUNT))
{
printf("恭喜你,排雷成功!\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
三、总代码
game.h↓
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
test.c↓
#include<stdio.h>
#include "game.h"
void menu()//菜单
{
printf("*************************\n");
printf("****** 1.play ******\n");
printf("****** 0.exit ******\n");
printf("*************************\n");
}
void game()
{
//1.需要存放布置好的雷的信息,存放排查出的雷的信息——需要2个二维数组
//2.排查坐标的时候,为了防止坐标越界,我们给数组的行和列各增加2行
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//放布置好的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//放排查出的雷的信息
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);//我们布置的是9*9列
/*DisplayBoard(mine, ROW, COL);*/
}
void test()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0: printf("退出游戏\n"); break;
default:printf("选择错误,请重新选择!\n"); break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
game.c↓
#include<stdio.h>
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0; int j = 0;
printf("————————扫雷————————\n");
//控制列号
for (j = 0; j <= col; j++)
{
printf("%d ", j);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("————————扫雷————————\n");
}
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
//1.生成随机下标
int x = rand() % row+1;
int y = rand() % col + 1;
//2.布置雷
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf("请输入要排查的坐标:>\n");
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<(row*col-EASY_COUNT))
{
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (show[x][y] != '*')
{
printf("该坐标被排查过了\n");
continue;
}
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,您被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int n=get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = n+'0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
if (win == (row * col - EASY_COUNT))
{
printf("恭喜你,排雷成功!\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
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