一、设计思路
使用二维数组来初始化整个九乘九的棋盘,一开始全部置入数字0 。再随机放入10个数字1组成雷区。猜到数字1的雷区就被炸死,游戏结束。没有猜到雷的区域就显示周围有几个雷,直到把所有安全区域猜完,游戏才能通关。
代码分为三个模块:游戏的入口(test.c)、游戏头文件和函数的声明(game.h)、游戏的具体实现(game.c)。只要test.c和game.c源文件同时包含了game.h头文件,test.c和game.c就能通过game.h来实现函数远程调用,相当于我在game.c里定义一个函数,就能在test.c里使用,而game.h就是在给他俩牵线搭桥(例如:#include "game.h")。

二、游戏的入口(test.c)
1.主函数
我们要实现玩游戏的逻辑就需要一个循环去实现,而游戏至少要玩一把吧?所以用do....while循环的话至少可以先进入一次循环,用input整型变量来接受输入值:
选择1,玩游戏(到了while判断为真再次进入循环);
选择0,打印退出游戏(到了while判断为假不再进入循环);
选择不是0也不是1,打印选择错误(到了while判断为真让我们继续选择)。
这个逻辑设计的就很巧妙!
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
2.游戏初始界面
接下来需要一个游戏界面打印在屏幕上供我们选择,这时用printf函数来打印出来
void menu()
{
printf("&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&\n");
printf("&&&&&&&& 1.玩游戏 &&&&&&&&\n");
printf("&&&&&&&& 0.退出 &&&&&&&&\n");
printf("&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&\n");
}

3.game()函数
这里面我们会写创建棋盘、打印棋盘、布雷等等的函数与game.c源文件协同实现游戏功能,而不至于全部写在一个文件里,尽可能的让代码高内聚低耦合。
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//创建雷盘
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//创建显示板
init_board(mine, ROWS, COLS, '0');//初始化棋盘
init_board(show, ROWS, COLS, '*');//初始化棋盘
set_mine(mine, ROW, COL);//布雷
find_mine(mine, show, ROW, COL);//排雷
//display_board(mine, ROW, COL);//打印棋盘
//display_board(show, ROW, COL);//打印棋盘
}
二、游戏头文件和函数的声明(game.h)
这里面放游戏头文件和函数的声明
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW + 2
#define COLS COL + 2
#define easy_count 10
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);//初始化棋盘
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//打印棋盘
void set_mine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//布雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);//排雷
三、游戏的具体实现(game.c)
假设你想玩一个9×9格子的扫雷,那就创建一个11×11的二维数组,左边多一列,右边多一列,上面多一行,下面也多一行,中间9×9的格子用来存放信息,这样我访问边边的格子的时候因为多出一行或者一列,所以数组不会越界访问。同理,你想玩多少乘以多少的格子,就相应创建比它多2的数组(例如我想玩11×11的格子,那就创建13×13的)。为了后期我们方便更改格子的数量,我们定义四个宏:ROW表示行,COL表示列,ROWS表示多两行,COLS表示多两列。

1.创建两个二维数组
一个是雷盘(布置雷的信息),一个是显示板(提示你该坐标是不是雷)。在雷盘里面排查雷,排查后的信息放在显示板上显示。
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//创建雷盘
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//创建显示板

2.初始化棋盘
把雷盘全部置为‘0’,把显示板全部置为字符‘*’,init_board函数最后设置一个参数set的好处就是想让它初始化成什么就是什么,而不用再另外写一个函数。
init_board(mine, ROWS, COLS, '0');//初始化雷盘
init_board(show, ROWS, COLS, '*');//初始化显示板
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)//初始化棋盘
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
雷盘效果如图所示

显示板效果如图所示

3.布置雷
假设我想布置10个雷,那我在game.h头文件里面宏定义一个easy_count为10,也方便后期想改雷的数量,不用牵一发动全身。
#define easy_count 10
那如何在雷盘里面随机地布置10个雷呢?是不是得随机产生X、Y的坐标呢?此时就需要用到srand函数了,而srand函数的使用需要包含两个头文件。
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

有了一个随机数让他除以9的余数就可以得到0 ~ 8的数字,此时再加上1就得到了1 ~ 9的数字。而9就是我们刚刚所说的二维数组的行和列。
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
用count表示雷的数量,每次布置好一个雷count就减1,直到减为0,10个雷就算布置完了 。 但是重复的位置就不用再布置雷了,所以用if语句判断那个位置布置雷了没有。
void set_mine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)//布雷
{
int count = easy_count;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
如图所示,字符‘1’表示雷,字符'0'表示安全区

4.排雷
我们定义两个整型变量X、Y表示坐标,再定义一个win用来表示已经排雷多少个了。9×9的格子一共是81个方框,布置雷就占了10个方框,那就是剩下71个方框是安全区,那我win小于71就证明我还需要继续排雷,等于71就证明我已经排完了(游戏胜利)。那这个逻辑就需要用while循环语句来完成
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - easy_count)
{
}
if (win == row * col - easy_count)
{
printf("\n恭喜你,排雷成功!\n");
display_board(mine, ROW, COL);//打印棋盘
}
既然是扫雷,肯定是先打印显示板,有了哪一行、哪一列,我们才知道该排哪个坐标。第一行打印显示板的横坐标,第二行到第九行先打印纵坐标,再打印字符‘*’。每打印完一行就得用printf换行。

void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)//打印棋盘
{
int i = 0;
for (i = 0; i <= col; i++)//打印横坐标
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");//换行
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);//打印纵坐标
int j = 1;
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);//打印棋盘信息
}
printf("\n");//换行
}
}
然后输入X、Y的坐标,但是我们得判断这个坐标是不是在1 ~ 9 的雷盘范围内,不在这个范围内就提示非法。只有合法了,才能接着游戏。
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//判断坐标的合法性
{
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
好,那此时我们坐标输入合法了,进入if语句了。那这时候又分为两种情况:
一、这个坐标是雷,你被炸死了,游戏结束,跳出循环
二、不是雷。
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
display_board(mine, ROW, COL);//打印棋盘
break;
}
else
{
}
不是雷又分为两种情况:
一、这个坐标已经被排查过了,现在你又排查一遍
二、没排查过
if (show[x][y] == '*')
{
}
else
{
printf("该坐标已经被排查过,请重新输入\n");
}
思路是这样的,被排查的坐标周围有几个雷,就在坐标上显示数字几,如果该坐标是字符‘*‘就证明没被排查过。我们封装一个get_mine_count函数,把mine雷盘信息、x、y坐标传过去,用count来存放雷的数量。
int count = get_mine_count(mine, x, y);//获取雷的个数
下图的九个坐标,从x - 1行开始,到 x + 1行结束;从y - 1列开始,到y + 1列结束。那我们就可以写个循环来分别产生X、Y的值。只要坐标处是字符‘1’,那计数器count就加1 。

int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)//获取雷的个数
{
int i = 0;
int count = 0;//统计雷的个数
for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)//产生 x 坐标
{
int j = 0;
for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)//产生 y 坐标
{
if (mine[i][j] == '1')
{
count++;
}
}
}
return count;
}
从mine雷盘上获得雷的数量count放进显示板的坐标上。整型变量 加上 字符‘0’就得到这个整型变量的ASCII码值的字符。


show[x][y] = count + '0';
测试一下


我们选择【3】【3】的位置,目测结果应该是显示2

既然显示结果正确,那我们就成功排掉一颗雷,让win加1
win++;
来测试一下游戏是否能成功,为了节约时间,我们把雷设置为80个,只需要排一个就胜利
#define easy_count 80

很明显【3】【9】位置不是雷

再测试一下失败的情况

我们选择不是【4】【6】的位置肯定会被炸死

再测试一下非法坐标

此时,游戏就能顺利运行起来了
四、全部代码参考
test.c
#include "game.h"
void menu()
{
printf("&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&\n");
printf("&&&&&&&& 1.玩游戏 &&&&&&&&\n");
printf("&&&&&&&& 0.退出 &&&&&&&&\n");
printf("&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//创建雷盘
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//创建显示板
init_board(mine, ROWS, COLS, '0');//初始化雷盘
init_board(show, ROWS, COLS, '*');//初始化显示板
set_mine(mine, ROW, COL);//布雷
find_mine(mine, show, ROW, COL);//排雷
//display_board(mine, ROW, COL);//打印棋盘
//display_board(show, ROW, COL);//打印棋盘
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW + 2
#define COLS COL + 2
#define easy_count 80
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);//初始化棋盘
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//打印棋盘
void set_mine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//布雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);//排雷
game.c
#include "game.h"
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)//初始化棋盘
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)//打印棋盘
{
int i = 0;
for (i = 0; i <= col; i++)//打印横坐标
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");//换行
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);//打印纵坐标
int j = 1;
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);//打印棋盘信息
}
printf("\n");
}
}
void set_mine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)//布雷
{
int count = easy_count;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)//获取雷的个数
{
int i = 0;
int count = 0;
for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
int j = 0;
for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
if (mine[i][j] == '1')
{
count++;
}
}
}
return count;
}
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)//排雷
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - easy_count)
{
display_board(mine, ROW, COL);//打印棋盘
printf("\n");
display_board(show, ROW, COL);//打印棋盘
printf("请输入要排查的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//判断坐标的合法性
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
display_board(mine, ROW, COL);//打印棋盘
break;
}
else
{
if (show[x][y] == '*')
{
int count = get_mine_count(mine, x, y);//获取雷的个数
show[x][y] = count + '0';
//display_board(show, ROW, COL);//打印棋盘
win++;
}
else
{
printf("该坐标已经被排查过,请重新输入\n");
}
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - easy_count)
{
printf("\n恭喜你,排雷成功!\n");
display_board(mine, ROW, COL);//打印棋盘
}
}
C语言实现扫雷游戏
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