unity 中广告banner参考

using System;
using UnityEngine;

namespace AdUnion
{
    /*
     * 4399广告联盟Banner   
     */
    public class AdUnionBanner
    {

        private static int MATCH_PARENT = -1;
        private static int WRAP_CONTENT = -2;

        private static int GRAVITY_TOP = 48;
        private static int GRAVITY_BOTTOM = 80;

        //广告位ID
        private string posId;
        
        public AdUnionBanner(string posId)
        {
            this.posId = posId;
        }

        /*
         * 加载banner广告       
         */
        public void loadBanner()
        {
            Debug.Log("loadBanner---");
            AndroidJavaObject banner = new AndroidJavaObject("com.mob4399.adunion.AdUnionBanner");

            OnAuBannerAdListenerProxy listener
            = new OnAuBannerAdListenerProxy(AdUnionContext.GetInstance().GetRootLayout());

       
            //加载广告
            banner.Call("loadBanner",
                
<think>嗯,用户想在Unity项目中集成穿山甲广告SDK,并且实现广告展示。我需要先回忆一下相关的步骤。首先,可能需要下载SDK并导入到Unity项目中。记得之前在文档里看到过,穿山甲官方有提供Unity的插件或者SDK,可能需要通过他们的网站下载。然后,用户需要注册开发者账号,创建应用广告位,这样才能获得App ID广告位ID。 接下来是导入SDK到Unity项目。用户可能需要通过Unity的Package Manager或者直接导入Asset包。在文档里提到过,使用Pangle菜单下的Manage SDKs来进行升级,这可能涉及到一些Unity编辑器的操作步骤。导入后,可能需要配置一些设置,比如AndroidiOS的平台设置,确保Gradle正确集成。 然后,初始化SDK是关键步骤,需要在代码中调用初始化方法,传入从穿山甲后台获取的App ID。广告展示部分可能需要根据不同广告类型来编写代码,比如激励视频、横幅广告或者插屏广告。每个广告类型有不同的加载展示逻辑,需要确保回调处理正确,比如在用户关闭广告后执行相应的奖励逻辑。 另外,测试阶段可能需要使用测试广告位ID,避免在开发过程中产生无效的点击或展示。发布应用时再替换成正式的ID。还需要注意平台差异,AndroidiOS可能需要不同的配置,比如权限设置或额外的依赖库。 用户可能遇到的问题包括SDK导入失败、广告加载失败或者回调不触发。这时候需要检查网络权限、ID是否正确、SDK版本是否兼容,以及日志信息来排查问题。可能还需要参考官方文档社区支持,比如穿山甲的开发者论坛或Unity的插件支持页面。 最后,确保回答结构清晰,分步骤说明,并提供示例代码,这样用户能更容易理解操作。同时提醒用户注意测试正式环境的切换,以及遵守广告投放的政策,避免违规。</think>在Unity中接入穿山甲广告SDK并展示广告的步骤如下,请按照顺序操作: ### 一、开发准备 1. **注册开发者账号** - 登录[穿山甲广告平台](https://www.csjplatform.com/)完成开发者注册 - 创建应用广告位,获取`AppID``广告位ID`[^1] 2. **环境配置** - 确保Unity版本≥2018.4(推荐2020 LTS+) - Android环境需配置JDK、NDK、Android SDK - iOS环境需Xcode≥12.0 ### 二、SDK集成流程 ```csharp // 示例代码:激励视频广告初始化 using UnityEngine; using Pangle; public class AdsManager : MonoBehaviour { void Start() { PangleAd.Initialize("your_app_id"); // 替换为实际AppID LoadRewardedAd(); } void LoadRewardedAd() { RewardedAd.CreateInstance() .SetAdSlotId("your_ad_unit_id") // 替换广告位ID .SetLoadCallback(new RewardLoadListener()) .LoadAd(); } } ``` ### 三、关键配置项 1. **Android配置** - 修改`mainTemplate.gradle` ```groovy dependencies { implementation 'com.pangle.cn:ads-sdk:5.5.0.7' } ``` - 开启必要的权限: ```xml <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/> ``` 2. **iOS配置** - 在`Info.plist`添加: ```xml <key>SKAdNetworkItems</key> <array> <dict><key>SKAdNetworkIdentifier</key><string>238da6jt44.skadnetwork</string></dict> </array> ``` ### 四、广告类型实现 | 广告类型 | 加载接口 | 展示条件 | |------------|---------------------|---------------------| | 激励视频 | RewardedAd.LoadAd() | isAdValid == true | | 开屏广告 | SplashAd.LoadAd() | 立即调用show方法 | | Banner广告 | BannerAd.LoadAd() | 需要挂载UI Canvas | ### 五、测试验证 1. 使用测试专用ID: - 激励视频:`945174793` - Banner:`945174794` - 开屏:`945174795` 2. 查看日志过滤: ```bash adb logcat -s PangleSDK ```
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