游戏网络通信:数据传输与处理
1. 实现通信方法与类别声明
在开发游戏时,为了实现玩家之间的信息交互,需要实现一些方法来发送游戏信息。具体来说,要实现三个方法: -sendGameStart 、 -sendStrike: 和 -sendCaptureForSunIndex: ,同时实现 CGMatchDelegate 方法以接收来自其他玩家的数据。
在 STGame+STDataMessaging.h 接口文件中,编辑类别声明如下:
@interface STGame (STDataMessaging) <GKMatchDelegate>
- (void)sendGameStart;
- (void)sendStrike:(STStrike*)strike;
- (void)sendCaptureForSunIndex:(NSUInteger)index;
@end
由于类别声明需要 STStrike 类的定义和一些常量,所以在文件开头添加以下内容:
#import "STGameDefs.h"
@class STStrike;
这里的 @class 指令用于声明一个类,而不向编译器提供该类的详细信息,主要用于接口文件中引用类名但不需要包含整个类定义的情
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