cocos2dx 3.16中spine版本向下兼容 timeline slipX slipY

在cocos2dx 3.16版本中,针对spine取消了flipX和flipY的支持。为解决此问题,文章介绍了如何通过修改spine/Bone.h、Animation.h和Animation.c文件实现向下兼容,包括添加新的结构体和函数,以支持spine的翻转时间线。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在引用了一个spine 出现如下报错:

cocos Invalid timeline type for a bone: flipX

 

spine 的高版本中已经没有 filpX 和filpY了

cocos 3.16中也已经不再支持

于是

参照 3.10 中的 做了兼容了

修改如下

1.spine/Bone.h

加入int/*bool*/flipX, flipY;

2. Animation.h

SP_TIMELINE_FLIPX,

 SP_TIMELINE_FLIPY

添加

typedef struct spFlipTimeline {

    spTimeline super;

    int const x;

    int const framesCount;

    float* const frames; /* time, flip, ... */

    int boneIndex;

#ifdef __cplusplus

    spFlipTimeline() :

        super(),

        x(0),

        framesCount(0),

        frames(0),

        boneIndex(0) {

    }

#endif

} spFlipTimeline;

 

spFlipTimeline*&

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