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原创 Cocos2d-x 3.0工程添加Cocostudio库
1. 右键解决方案 -> 添加 -> 现有项目 -> 选择如下文件\cocos2d\cocos\editor-support\cocostudio\proj.win32\libCocosStudio.vcxproj \cocos2d\extensions\proj.win32\libExtensions.vcxproj \cocos2d\cocos\ui\proj.win32\li
2014-06-20 14:48:39
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原创 基于Cocos2dx开发卡牌游戏Demo_放开那三国 2.0
1.登录2.副本选择3.地图4. 选择敌人5. 战斗6. 战斗结算7. 地图拓展8. 武将拓展9. 下载下载地址:正在上传
2014-06-11 17:47:56
4056
原创 基于Cocos2dx + box2d 实现的愤怒的小鸟Demo
1. Demo初始界面2. 游戏界面3. 精确碰撞检测4. 下载 压缩文件目录AngryBird source愤怒的小鸟Demo源代码,基于Cocos2dx C++,已经box2d技术。run 可执行程序目录点击打开链接
2014-06-03 09:47:22
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原创 CocoStudio 数据编辑器的使用教程
1. 在数据编辑器中导入Excel文件2. 导出Json文件,选择属性模式3. 使用文本编辑器查看Json数据4. 在程序中添加Json解析函数void getJsonFromFile(const char* fileName, rapidjson::Document &jsonDict){
2014-05-26 10:00:45
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原创 基于Cocos2dx开发卡牌游戏_放开那三国
1.已经实现动态读取地图资源,地图信息记录在excel表格。如果要增加地图,编辑excel后导入至CocoStudio数据编辑器,然后导出成Json文件,放到项目的Resource目录下。2.SGFight.cpp中的initMap函数的第二个参数就是地图的索引,修改它的值就能实现加载不同副本的效果测试地图1测试地图22.武将信息也保存在ex
2014-05-23 18:03:30
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原创 Cocostudio 1.4 实现的Demo程序源代码
开发环境是CocoStudio 1.4 + Cocos2dx 2.2.3 把项目文件放到Cocos2dx下的projects目录下即可运行了压缩包里面包含了 源代码 和资源文件1.DemoShop运行效果下载地址:点击打开链接2.DemoMap运行效果下载地址:点击打开链接3.ImageViewer运行
2014-05-15 16:32:22
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原创 Cocostudio 1.4 实现的DemoShop
开发环境是CocoStudio 1.4 + Cocos2dx 2.2 把项目文件放到Cocos2dx下的projects目录下即可运行了压缩包里面包含了 源代码 和资源文件运行效果:初始化界面购买界面下载地址:点击打开链接
2014-05-14 18:14:34
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原创 CocoStudio UI编辑器基础
1.文件 -> 新建项目2.把图片控件拖入画布,并在资源文件添加图片,然后将添加的图片拖到图片控件的文件属性中3.拖一个按钮到画布,将按钮属性的交互勾选上4.添加自定义字体控件,可以同2中的图片一样增加自定义字体fnt文件5.添加滚动层控件,并在对象结构中将按钮设置为他的子对象6.文件 -> 导出项目 -> 确定
2014-05-05 11:53:43
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原创 Cocos2dx中文乱码的解决办法
1.下载第三方1.右键项目->添加->现有项,引入文件ToolsThreePart.cpp/.h2.代码4.效果
2014-05-04 14:00:29
1020
原创 Cocos2dx项目移植Android平台
1.Classes目录下存放.cpp和.h文件,不能有win32的main.cpp文件,如果有,要删除2.修改jni目录下的Android.mk,将Classes目录下的.cpp文件添加进来,按照格式添加3.更换res/drawable-hdpi目录下的icon文件来更换app图标,名字不能改变4.导入项目到ecllips,并将资源文件拷贝到
2014-04-30 10:16:22
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原创 cocos2dx + Lua 实现的2048小游戏
刚学Lua, 写个脚本试试看 [img=http://forum.youkuaiyun.com/PointForum/ui/scripts/csdn/Plugin/003/monkey/2.gif][/img]实现了2048的游戏逻辑,触摸事件,动画等直接将248.lua文件放到cocos2dx的HelloLua项目中即可,窗口大小 480 * 640下载地址:[url=http://downl
2014-04-29 10:29:55
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原创 精灵集合类CCSpriteBatchNode与精灵帧缓冲类CCSpriteFrameCache的混合使用
1.用途CCSpriteBatchNode 精灵集合类 优化渲染次数CCSpriteFrameCache 精灵帧缓冲类 优化运行内存2.代码 3.例子:1次渲染100架纹理不同的飞机4.效果
2014-04-24 13:44:08
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原创 Cocos2dx中的Spine骨骼入门
1.创建项目,选择images,选择图片资源文件夹2.将图片拖到编辑区,会在root下生成插槽slots3.拼装身体4.发现存在身体前后位置不正常,在Draw Order中调整身体的绘制顺序5.创建骨头,选择Create,首先选择父节点,然后按住shift选择子节点,绘制骨骼。6.选择SETUP进入动画
2014-04-23 17:19:16
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原创 修改eclipse字符集
Window -> Preference -> General -> Workspace -> Text file coding
2014-04-18 18:05:46
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原创 使用EditPlus搭建Lua开发环境
1.工具 -> 参数设置 -> 文件 -> 设置&语法 ->文件类型 -> 添加 -> 文件类型描述填lua -> 文件拓展名填lua -> 关联资源管理器2.语法文件,选择lua.stx,可以从如下地址下载http://download.youkuaiyun.com/detail/d87025284/72062273.用户工具 -> 添加工具 ,参数设置如下
2014-04-17 10:41:55
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原创 Android项目的目录结构
1.目录结构2.src文件夹,放置项目的源代码。package helloworld.test; import android.app.Activity;import android.os.Bundle; public class HelloWorld extends Activity { @Override
2014-04-16 17:12:57
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原创 小米开发者平台SDK接入
1. 创建项目2.在Activity中添加两个按钮,“登录”和“充值”3.在AndroidManifest.xml中添加如下权限 "android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/> "android.permission.READ_PHONE_STATE"/>
2014-04-16 11:38:08
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基于Cocos2dx + box2d 实现的愤怒的小鸟Demo
2014-06-03
基于Cocos2dx实现的卡牌游戏_放开那三国
2014-05-23
基于CocoStudio 1.4 的UIAnimation源代码
2014-05-16
基于CocoStudio 1.4 的ImageViewer源代码
2014-05-15
基于CocoStudio 1.4 的DemoMap源代码
2014-05-15
基于CocoStudio 1.4 的DemoShop源代码
2014-05-14
cocos2dx+Lua 实现2048小游戏
2014-04-29
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