quick cocos2dx3.5版本的spine升级到spine3.8的版本

本文档详细介绍了将QuickCocos2dx的Spine从3.5版本升级到3.8版本的过程,包括删除原有文件、拷贝新版本文件、修改C++错误、导出Lua绑定以及解决打包问题。涉及到的工具有Android NDK、Python等,并提供了相应的配置和修改步骤。

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把quick cocos2dx3.5版本的spine升级到spine3.8的版本大致过程

下载 官方spine3.8 cocos2dx 3.17版本

先把quick下的cocos2d-x\cocos\editor-support\spine目录下除了文件夹以外所有的文件删除,在把下载下来的spine-runtimes-3.8中spine-cpp的文件中spine-runtimes-3.8\spine-cpp\spine-cpp底下的include\spine和src]spine中的所有文件拷贝到cocos2d-x\cocos\editor-support\spine目录下.在继续把spine-runtimes-3.8\spine-cocos2dx\src\spine目录下的文件和v3文件夹下的文件一起拷贝到cocos2d-x\cocos\editor-support\spine目录下.
然后把C++报错的部分修改了
导出spine的功能到lua脚本
现在C++的版本可以运行了,但quick版本需要用的Lua代码,在frameworks\cocos2d-x\tools\tolua目录下README.mdown帮助文档可以查看
简述几个步骤
先下载android-ndk-r9b,python2.7.3,pyyaml,pyCheetah,然后设置环境变量,python的环境变量, NDK_ROOT的环境变量。
然后在运行genbindings.py这个文件生成给lua使用的spine代码。
把下载的cocos2dx 3.17版本的cocos2d-x\cocos\scripting\lua-bindings\manual\spine目录下的4个文件复制拷贝到quick版本下的这个目录下替换原有的文件,然后把错误的地方修改一下

之后再打包给安卓运行时 在cocos2d-x\cocos\editor-support\spine目录下的Android.mk与CMakeLists.txt要保留并且修改成现在适用C++的类名进去。
在之后一直还有调用到.c的文件导致不能打包发现是 frameworks\runtime-src\proj.studio\app下的obj还保留了旧的 删除后在运行打包就可以顺利完成了。

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