Cocos2dx中的Spine骨骼入门

本文介绍了在Cocos2d-x项目中如何使用Spine骨骼动画的步骤,包括创建项目,导入资源,拼装身体,解决绘制顺序问题,创建骨骼以及制作和预览动画效果。通过调整Draw Order和设置关键帧,实现流畅的骨骼动画循环播放。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.创建项目,选择images,选择图片资源文件夹


2.将图片拖到编辑区,会在root下生成插槽slots


3.拼装身体
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