角色动画创建与控制:从人体到机器人和花朵
在游戏开发和动画制作领域,角色的创建与动画控制是非常重要的环节。下面将详细介绍如何在相关软件中创建和控制不同角色的动画,包括人体角色、Y - BOT 机器人角色以及花朵角色。
1. 人体角色(REMY)动画创建
1.1 下载动画
首先,选择所需的动画,如跳跃动画。下载动画的方法与 IDLE 动画相同。
1.2 导入角色到 Unity
将角色和所有动画按照“Unity → Project window → Assets”的路径拖入 Unity。接着,把角色 REMY 拖到 Hierarchy 中。点击项目窗口中的角色 REMY,在 Inspector → Materials 里点击 Textures,右键点击窗口,选择 New → Folder,将文件夹重命名为 Textures。双击 Textures 并点击 Select Folder,等待处理完成后点击 Fix Now,此时角色身上就会显示所有纹理。
1.3 设置相机位置
点击 Hierarchy 中的 Main Camera,在 Inspector 窗口的 Transform 中设置以下值:
| Transform | X | Y | Z |
| — | — | — | — |
| Position | 0 | 2 | 7 |
| Rotation | 0 | 180 | 0 |
然后,在项目窗口中右键点击 Assets,选择 Create → Animator Controller,将其重命名为 CH_controller。点击 H
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