9、Unity中人物与机器人角色动画设置及花朵模型创建教程

Unity中人物与机器人角色动画设置及花朵模型创建教程

在Unity开发中,为角色添加动画和创建模型是常见的需求。本文将详细介绍如何在Unity中为人物和机器人角色添加动画,以及如何创建花朵模型,同时还会涉及声音、图像和键盘控制的相关内容。

1. 人体(REMY角色)动画设置
1.1 下载动画

选择所需动画,按照下载IDLE动画的方法进行下载。

1.2 将角色插入Unity
  • 按照Unity → 项目窗口 → 资产的路径,将角色和所有动画拖入Unity。
  • 把角色REMY拖到Hierarchy中。
  • 点击项目窗口中的角色REMY,在Inspector → Materials → 点击Textures,右键点击窗口 → New → Folder,将文件夹重命名为Textures。
  • 双击Textures并点击Select Folder,等待处理后点击Fix Now,即可看到角色身上的所有纹理。
1.3 设置相机位置
  • 点击Hierarchy中的Main Camera,在Inspector窗口 → Transform中,根据以下表格设置值:
    | Transform | X | Y | Z |
    | — | — | — | — |
    | Position | 0 | 2 | 7 |
    | Rotation | 0 | 180 | 0 |
  • 右键点击项目窗口 → Assets → Create → Animator Controller,将
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