Cocoa开发:应用结构、生命周期与设计模式解析
1. 委托模式与协议
在开发中,有时会遇到一种较为粗暴的解决方案,它会增加代码复杂度。比如若要重写两个类的行为,就需为每个类创建单独的子类。而Objective - C通过对象在运行时判断另一个对象是否能响应消息来解决此问题。
委托模式是一种重要的设计模式。当一个对象想让另一个对象知晓某件事即将发生或已经发生时,会将该对象的引用存储为实例变量,这个对象就是委托。事件发生时,会检查委托对象是否实现了适合该事件的方法。例如,对于 UIApplication 类的委托,会询问其是否实现了 applicationDidEnterBackground 方法,若实现则调用该方法。而且一个对象可以成为多个对象的委托,像一个对象能同时成为音频播放对象和图像选择器的委托,在音频播放完成和相机捕获图像时都能收到通知。
由于模型 - 视图 - 控制器模式基于对象间的松散耦合,所以定义更严格的对象间接口很有必要,这样应用程序能更明确一个对象对其他对象行为的期望。委托使用的特定消息通常列在协议中。例如,若对象想成为 AVAudioPlayer 对象的委托,就应遵循 AVAudioPlayerDelegate 协议。
2. 键值观察
模型 - 视图 - 控制器范式很大程度上依赖控制器在模型和视图之间及时更新数据。一种方法是定期检查模型是否有变化,若有则将信息提供给视图,这种方法叫轮询。但对于大多数OS X和iOS应用,模型变化不频繁,轮询效率低。为实现高响应性,Cocoa实现了键值观察设计模式。
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