13、A&A编程模型与技术解析

A&A编程模型与技术解析

1. 基础概念

1.1 不同使用接口与可观察属性

可以定义不同的使用接口,这一特性使得能够根据工件的运行阶段设置合适的使用接口。动态地,只有当操作是使用接口的一部分时,代理才能触发该操作的执行;若操作不在使用接口中,代理的动作将失败。

可观察属性可以定义为信息的标记元组,代理无需直接使用工件就能观察到这些属性。工件 API 提供了用于更新( updateObsProperty )和读取( readObsProperty )可观察属性值的基本原语。属性也由标记元组表示,其访问是关联式的。

1.2 原型技术

基于 A&A 抽象模型,开发了一些具体技术,目标是为基于 A&A 基本抽象构建的多智能体系统(MAS)应用提供具体框架,并与支持 A&A 的现有代理技术集成。

主要技术包括:
- CARTAGO :通用的基于代理开放环境的工件基础设施,是一个框架,主要提供定义新工件类型的能力、供代理与工件和工作空间交互的合适 API,以及支持工作环境存在和动态管理的运行时环境。
- simpA :简单的 A&A 编程环境,是一个在 CARTAGO 基础上扩展的框架,除了支持工作环境外,还支持定义和运行代理(MAS)。

两种技术都基于 Java,并且作为开源项目可从项目网站免费下载。

2. CARTAGO 概述

2.1 CARTAGO 架构

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