WPF动画技术全解析
1. 矩形定位与动画调整
在进行动画设计时,有时需要将矩形放置到与原始元素相同的位置。有两种方法可以实现这一目标:
- 使用网格(Grid) :可以将矩形和原始元素都放置在网格的同一个单元格中。该单元格的大小会根据原始元素(如边框)进行调整,矩形也会相应拉伸以匹配。
- 使用画布(Canvas)覆盖 :在实际应用布局容器上覆盖一个画布。然后可以将动画属性绑定到下方实际元素的 ActualWidth 和 ActualHeight 属性,以确保它们对齐。
添加矩形后,只需调整动画以对其变换进行动画处理。最后,在动画完成时隐藏矩形,示例代码如下:
private void storyboardCompleted(object sender, EventArgs e)
{
rectangle.Visibility = Visibility.Collapsed;
}
2. 关键帧动画
到目前为止,常见的动画使用线性插值从起点移动到终点。但如果需要创建具有多个片段且移动不太规则的动画,关键帧动画是一个不错的选择。
关键帧动画由许多短片段组成,每个片段代表动画中的初始、最终或中间值。运行动画时,它会从一个值平滑地移动到另一个值。
例如,下面是一个 Point 动画,用于将 RadialGradientBru
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