WPF 2D 绘图:从基础到高级交互的实现
在 WPF(Windows Presentation Foundation)的世界里,2D 绘图是一项强大且实用的技能。本文将深入探讨 WPF 2D 绘图的相关知识,包括绘图代码的顺序、视觉对象的包装、命中测试等内容。
绘图代码顺序与设置
绘图代码的顺序至关重要,后续的绘图操作可能会覆盖之前的内容。 PushXxx() 方法可用于应用设置,这些设置将影响后续的绘图操作。例如, PushOpacity() 可用于更改不透明度,而 Pop() 方法则可用于撤销最近的 PushXxx() 操作。
// 示例:使用 PushOpacity() 和 Pop()
using (DrawingContext dc = visual.RenderOpen())
{
dc.PushOpacity(0.5);
// 执行绘图操作
dc.Pop();
}
一旦关闭了 DrawingContext ,就无法再修改视觉对象。不过,可以通过 Transform 和 Opacity 属性应用变换或更改视觉对象的整体不透明度。若要提供全新的内容,可再次调用 RenderOpen() 并重复绘图过程。
许多绘图方法会使用 Pen 和 Brush </
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