UDK碰撞:自定义游戏类型与KAsset应用实战
在游戏开发中,UDK(Unreal Development Kit)为开发者提供了强大的工具来创建各种类型的游戏。本文将详细介绍如何在UDK中创建自定义游戏类型和玩家控制器,以及如何创建KAsset并对其应用力。
1. 创建虚幻脚本代码
首先,我们需要为示例创建一个新文件夹。在UDK安装目录下的 C:\UDK\UDK - 2011 - 06\Development\Src
中,创建名为 ExampleCh41
的文件夹,并在其下再创建名为 Classes
的文件夹。这里将存放我们的源代码文件。
创建一个名为 ExampleCh41Game.uc
的新文件,并将其保存到新创建的文件夹中,具体路径为 ExampleCh41Game\Classes
。
2. 自定义游戏类型
在 ExampleCh41Game.uc
文件中,我们定义游戏类型。以下是具体代码:
class ExampleCh41Game extends FrameworkGame;
event OnEngineHasLoaded()
{
WorldInfo.Game.Broadcast(self," ExampleCh41Game Type Active - Engine Has Loaded !!!!");
}
function bool Pr