8、UDK碰撞:自定义游戏类型与KAsset应用实战

UDK碰撞:自定义游戏类型与KAsset应用实战

在游戏开发中,UDK(Unreal Development Kit)为开发者提供了强大的工具来创建各种类型的游戏。本文将详细介绍如何在UDK中创建自定义游戏类型和玩家控制器,以及如何创建KAsset并对其应用力。

1. 创建虚幻脚本代码

首先,我们需要为示例创建一个新文件夹。在UDK安装目录下的 C:\UDK\UDK - 2011 - 06\Development\Src 中,创建名为 ExampleCh41 的文件夹,并在其下再创建名为 Classes 的文件夹。这里将存放我们的源代码文件。

创建一个名为 ExampleCh41Game.uc 的新文件,并将其保存到新创建的文件夹中,具体路径为 ExampleCh41Game\Classes

2. 自定义游戏类型

ExampleCh41Game.uc 文件中,我们定义游戏类型。以下是具体代码:

class ExampleCh41Game extends FrameworkGame;

event OnEngineHasLoaded()
{
    WorldInfo.Game.Broadcast(self," ExampleCh41Game  Type Active - Engine Has Loaded !!!!");
}

function bool Pr
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