Cocos2d-js IDE安装
1.python安装:
python下载地址: http://python.org/download/
选择适合自己系统的版本下载,我是用2.7的
安装很简单,傻瓜式下一步就行,安装完后需要配置一下系统环境变量:
右键“我的电脑”——属性——系统高级设置——高级——环境变量
然后在系统变量中找到Path,编辑此变量在后面追加;C:\python (pytho安装位置),确定就可以,然后在dos窗口输入python就可以进入python环境:
2.Cocos code ide 安装:
首先,去官网去下载一个Cocos Code IDE的编译器,在http://www.cocos2d-x.org/download这里可以下载到这个编译器。这里注意的一点是看你电脑操作系统是多少位的,我的是64位的。我比较建议用64位,这也算是趋势了,还可以用更大点的内存。所以后面要下载的东西,都是和64位相关的。
1. 好了,安装好后,我们打开编辑器,会有以下界面和用Lua或者JavaScript提供选择。我们用Lua,所以果断选择Lua,JS选择没有试过,不过估计应该配置环境差的不会太多。然后,点击Next。
哦,在这里,还有一步,就是设置cocos2d-x的版本路径,这次我用的是cocos2d-x 3.2版本。如下图,因为在开始设置路径的时候,没有截图,所以下面的是属于配置好后的截图。不过差不多了。选项名字叫Lua Frameworks,而cocos2d-x文件夹随便放在哪里都行。如下图。
2. 会出现要设置Python的选项,如下图,然后点击选择Setting Python。
3. 去Python的官网https://www.python.org/downloads/ 在这里面有想获取的版本。我用的是Python2.7.8,不过用2.7的某些个版本效果是一样的。但是3.0版本以上版本的Python是不行,在Python3.0版本以上的Python的语法有些个变动,Cococs Code IDE是不支持的,所以还是用比较稳妥的版本。安装的时候,有些个选项可能在Python中没有选择,建议都选中安装,要不然,可能要设置Python在Win7的环境变量。如果在安装后不能如图4一样默认找到Python的路径,可能就是环境变量的问题,要设置下。怎么设置,类似的如我以前文章 http://blog.sina.com.cn/s/blog_8448df3a0101hvqr.html 中有提到怎么配置Python的环境变量。在这就不多提了。
5. 配好的路径就是如下图。
6. 然后点击OK后会弹出下面第二副图的界面,或这在点击编辑器的File在里面找到创建项目的选项。改好项目的路径和项目名字后,整个项目算是建立成功和配置完成了。
7. 最后要说的就是,如果你已经有了一个项目了,想把那个项目的东西放在此新建立的项目中的话,只需要把下图中的我红色框选中的资源和脚本拖到新项目的同文件路径下,覆盖掉就可以了。
好了,此次东西也算是分享结束了。一直来我都是做IOS方面的。因为新来的公司还没有配备苹果电脑给我,所以后续的Cocos Code IDE的苹果版本配置后在后续来更新了。
过段时间,应该会写篇Cocos Code IDE如何发布到Android上调试。
3.CocoStudio安装:
下载地址:http://cn.cocos2d-x.org/download
Cocos Studio是一套基于cocos2dx的免费移动游戏开发工具集。
与其他工具喜欢全部功能集中一起不同,Cocos Studio把适用于美术,策划的工具完全分开, 分为ui编辑器,动画编辑器,场景编辑器,数据编辑器, 这四个编辑器分别为ui美术,动作美术,策划,数值策划量身定做。
这样做的目的是希望通过工具的分拆让每一个兵种做自己最擅长的工作, 让美术充分发挥美感,让策划充分发挥创意,而不是非等程序实现了之后才能看效果, 提高游戏的迭代速度,迭代的次数越多,游戏就越有可能成功,,同时把功能分拆也极大地降低了团队各兵种的学习难度, 更容易上手,Cocos Studio衷心地希望可以为广大的移动游戏开发者贡献自己的微薄之力,让大家更容易地做出好游戏!
使用手册:http://upyun.cocimg.com/CocoStudio/helpdoc/v1.0.0.0/zh/index.html
题外话:
Cocos开发者平台:http://cn.cocos2d-x.org/
Cocoa China:http://www.cocoachina.com/cms/tags.php?/cocos2d-html5/
Cocos2d-X: http://blog.youkuaiyun.com/jackyvincefu/article/category/1591201/5