【Unity&C#】写了一个事件分发器

本文介绍了如何利用C#的泛型协变特性创建一个强类型的事件分发器,以解决方便地处理和解码Socket传来的二进制消息问题。文章通过一个TestMsg类的例子,展示了消息的发送过程,并提到了序列化函数的简单封装。完整代码示例可在优快云博客中找到。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

我一直都有一个需求,就是可以很方便的将Socket传进来的二进制解析到具体的某个消息,每个消息都有自己的事件处理。之前有写过一个这样的,但是事件处理必须写在各个消息类里面,这样不是很好。现在借着C#的泛型协变的这个特性,做了一个强类型的事件分发器。


using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace FirBase
{
    class CDispatcherHelper
    {
        public static string GetKey<T>()
        {
            Type t = typeof(T);
            return t.Name;
        }
    }
    public interface ICallback<out T>
    {
        T GetData(byte[] data);
        void Exce(byte[] data);
    }

    public class CallBack<T> : ICallback<T>
    {
        private Action<T> _handle = null;

        public CallBack(Action<T> handle)
        {
            _handle = handle;
        }

        public void Exce(byte[] data)
        {
            var tData = GetData(data);
            exce(tData);
        }

        public 
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