blender4.5 数字歌手:i will always love you

<think>嗯,用户询问的是Blender 4.5版本中关联父物体的方法。首先需要回顾Blender中的父子级关联概念,这通常涉及层级关系、骨骼绑定或物体约束等操作。 用户之前的对话中提到过纹理绘制和骨骼绑定相关内容,特别是引用[1]提到了"接下来要做骨骼绑定",但当前问题更偏向基础物体操作而非骨骼系统。需要区分常规物体父子级和骨骼父子级的不同操作路径。 Blender 4.5版本在父子级关联的操作逻辑上应该没有太大变化。核心方法应该是通过快捷键Ctrl+P建立父子关系,按Shift可以选择多个子物体。同时考虑到用户可能需要解绑操作,Alt+P也是必要的知识点。 准备补充说明父子关系的类型选项(物体、骨骼、顶点等),尤其是物体级关联最常用。另外物体约束里的子级到父级约束也是替代方案,适合需要保持相对位置但不建立层级的情况。 用户引用[2]提到的多模态融合模块虽然技术性强,但与本问题无关。重点应保持回答简洁实用,避免引入不相关概念。最后需要提醒父子关系在骨骼绑定中的延续性,这能衔接用户之前关注的纹理绘制流程。 </think>在 Blender 4.5 中关联父物体(建立父子级关系)的操作步骤如下: 1. **选择子物体** 按住 `Shift` 键,依次点击需要作为**子级**的物体(可多选) 2. **最后选择父物体** 按住 `Shift` 选中所有子物体后,**最后单独点击**目标父物体(此时父物体为亮橙色,子物体为暗橙色) 3. **建立父子关系** 快捷键 `Ctrl + P` ➔ 弹出菜单选择 `物体` (此时子物体会继承父物体的移动/旋转/缩放) ```markdown # 替代方案:物体约束法(非层级父子关系) 1. 选中子物体 2. 属性面板 ➔ 约束标签(扳手图标) 3. 添加 `子级到父级` 约束 4. 在约束设置中拖入父物体 ``` > ⚠️ 注意事项: > - 骨骼绑定中的父子级需在姿态模式(Pose Mode)操作[^1] > - 解绑父子关系:选中子物体 ➔ `Alt + P` ➔ 选择解除方式 > - 关联父级后,子物体的原点位置会影响旋转中心 ### 操作示意图 ``` [子物体A] + [子物体B] ➜ [父物体] |___________| ↑ Shift多选 最后单选 Ctrl+P → 物体 ```
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值