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原创 UE5.6教程:如何给Metahuman添加尾巴以及尾巴物理动画教程

如何给Metahuman添加尾巴以及尾巴物理动画教程

2025-10-27 09:51:57 253

原创 metablriger和UE5.6两种不同方法进行自定义角色metahuman绑定教程以及效果对比

metablriger和UE5.6两种不同方法进行自定义角色metahuman绑定教程以及效果对比

2025-10-27 09:48:38 130

原创 MetablRigerV2.6 适配UE5.6类型DNA,增加生成身体DNA功能以及导入UE5.6引擎演示操作教程

本文介绍UE5.6引擎中DNA功能的升级,新增身体DNA生成功能,并详细演示导入操作流程。主要内容包括:1)适配UE5.6的新型DNA系统特性解析;2)身体DNA生成功能的实现原理;3)从DNA创建到引擎导入的完整操作指南,帮助开发者快速掌握新功能应用。教程采用分步说明方式,确保用户能顺利完成DNA数据在UE5.6项目中的整合与调试。

2025-09-22 12:01:31 294

原创 将MetaHuman身体以及面部的ROM动画序列反向烘焙控制器动画教程

本教程详细讲解如何将MetaHuman角色的身体和面部动作捕捉数据(ROM动画序列)反向烘焙为控制器动画。通过Unreal Engine的Control Rig系统,将捕获的骨骼动画数据转换为可编辑的控制器关键帧,实现动作数据的复用与修改。教程涵盖从动画导入、Control Rig设置到最终烘焙输出的完整流程,特别针对面部表情的精细控制提供了解决方案。该方法适用于需要二次调整动作或整合不同动作源的项目,为动画师提供更灵活的工作流程。

2025-09-22 12:00:09 124

原创 [MetaBlrigerV2.5] 增加烘焙面部动画功能,以及UE5.6视频面部捕捉以及身体动画导入给Metablriger教程

metablriger增加烘焙面部动画功能,以及UE5.6视频面部捕捉以及身体动画导入给Metablriger教程

2025-08-19 11:36:51 222

原创 blender4.5 数字歌手:i will always love you

blender4.5 数字歌手:i will always love you

2025-08-19 11:35:10 112

原创 UE5.6 metahuman VS blender 4.5 Arkit 52 绑定动画效果对比

UE5.6 metahuman VS blender 4.5 Arkit 52 绑定动画效果对比

2025-08-13 14:19:06 384

原创 ArkitAutoRiger: Blender自动绑定Arkit52个Blendshape以及导入UE5.6视频面部捕捉动画教程

ArkitAutoRiger: Blender自动绑定Arkit52个Blendshape以及导入UE5.6视频面部捕捉动画教程

2025-08-13 14:17:02 392

原创 metahumanBSriger用户案例:blender数字人全流程效果展示(开发中)

摘要:本项目展示了基于Blender开发的Metahuman数字人全流程制作效果,目前仍处于开发阶段。通过BSrigger技术实现了高精度数字人建模、骨骼绑定与动画控制,呈现了逼真的面部表情与肢体动作效果。开发中的功能包括实时渲染优化、动作捕捉集成等,旨在打造完整的数字人创作解决方案。该案例演示了从基础建模到动画输出的全流程工作,为虚拟数字人开发提供了技术参考。

2025-07-12 10:46:04 165

原创 从UE5.6DNA 导出指定LOD层级的ARkit52个表情或者Metahuman263个表情教程 #BlendShapeExporter

【摘要】本教程介绍如何在UE5.6中导出DNA文件指定LOD层级的面部表情数据,支持ARKit的52个基础表情或MetaHuman的263个高级表情配置。通过DNA文件解析工具定位目标LOD层级,使用UE5.6的面部动画系统提取对应层级的表情参数,最终生成可应用于其他3D平台的表情资源包。教程包含LOD筛选、表情参数映射、数据格式转换等关键步骤,适用于需要跨平台复用高级面部动画的开发者。(149字)

2025-07-12 10:43:24 247

原创 [blender粒子毛发模拟教程]blender粒子毛发不模拟或者仅有部分毛发模拟问题以及解决方案

[blender粒子毛发模拟教程]blender粒子毛发不模拟或者仅有部分毛发模拟问题以及解决方案

2025-06-03 13:22:05 198

原创 UE5引擎导出的groom毛发导入blender转化为粒子毛发进行动力学模拟教程

UE5引擎导出的groom毛发导入blender转化为粒子毛发进行动力学模拟教程

2025-06-03 13:20:29 316

原创 [metablriger]metablrigerV2.4更新增加镜像BS功能,修好左侧BS后,可以自动镜像给对应的右侧BS

【[metablriger]metablrigerV2.4更新增加镜像BS功能,修好左侧BS后,可以自动镜像给对应的右侧BS】 https://www.bilibili.com/video/BV15R5nzTEYv/?

2025-05-07 10:11:33 121

原创 如何修改pose driver 的pose 进而实现修改身体修型教程

如何修改pose driver 的pose 进而实现修改身体修型教程

2025-05-07 10:08:56 245

原创 如何用VS2022从IDE手动编译UE5源码版插件教程,解决源码版插件无法自动被编译的问题

如何用VS2022从IDE手动编译UE5源码版插件教程,解决源码版插件无法自动被编译的问题

2025-04-07 15:32:49 312

原创 UE5中如何修复后处理动画蓝图带来的自然状态下的metablriger身体绑定形变(如耸肩)问题

【[metablriger] UE5中如何修复后处理动画蓝图带来的自然状态下的metablriger身体绑定形变(如耸肩)问题】 https://www.bilibili.com/video/BV1h8RfYfEaK/?

2025-04-07 15:31:32 411

原创 metahuman to blender 写实数字人脸绑定毛发Cycles渲染动画效果

metahuman to blender 写实数字人脸绑定毛发Cycles渲染动画效果

2025-03-16 11:42:37 285

原创 如何用VS2022从IDE手动编译UE5源码版插件教程

引擎超过5.3版本后,即使有源码也无法在打开工程时候自动编译,只能从IDE手动编译.教程演示如何用VS2022手动编译插件,编译好后,您把Plugins文件夹下的内容拷贝到同版本引擎,就可以直接使用了,无需再安装VS2022重新编译

2025-03-16 11:40:19 278

原创 任意视频(无需iphone)使用metahuman animator 进行面部表情捕捉教程

任意视频(无需iphone)使用metahuman animator 进行面部表情捕捉教程

2025-02-19 12:08:26 436

原创 基于UV3D模型传递点序 教程

基于UV3D模型传递点序 教程

2025-02-19 12:07:24 126

原创 任意视频(无需iphone)使用metahuman animator 进行面部表情捕捉教程, 免费工具分享

任意视频(无需iphone)使用metahuman animator 进行面部表情捕捉教程, 免费工具分享。

2025-01-22 11:32:23 303

原创 blender 写实数字角色面部以及曲线毛发绑定教程

blender 写实数字角色面部以及曲线毛发绑定教程, # metahuman to blender。

2025-01-22 11:30:47 212

原创 使用MetaBlriger绑定Daz角色,Ue以及blender效果展示

使用MetaBlriger绑定Daz角色,Ue以及blender效果展示

2024-10-25 14:50:04 324

原创 使用blender将任意拓扑模型转metahuman以Daz模型为例效果展示

使用blender将任意拓扑模型转metahuman以Daz模型为例效果展示

2024-10-25 14:48:19 655

原创 如何修复眼睛睫毛虹膜以及添加配饰和衣服绑定并导入UE5引擎

如何修复眼睛睫毛虹膜以及添加配饰和衣服绑定并导入UE5引擎

2024-10-16 18:00:43 190

原创 【metablriger教程】使用blender一键绑定自定义角色metahuman绑定并导入UE5引擎教程

使用blender一键绑定自定义角色metahuman绑定并导入UE5引擎教程

2024-10-16 17:59:11 568

原创 基于AI生成的美女两张角度参考图片利用MetahumanModeler制作数字角色效果展示

现在利用AI绘图进行角色设计已经相对成熟了,我在逛AI绘图社区时,发现好多图片生成的很好,基于AI生成的设计图片建模或许是未来的趋势,所以进行了一次使用AI图片作为参考利用MetahumanModel建模测试来看看可以做到什么程度。

2024-09-14 16:25:39 378

原创 使用blender快速制作metahuman面部以及身体绑定教程

metablriger是一个帮助用户快速制作metahuman绑定的blender插件,可以平替市面上已有的metahuman绑定工具。

2024-09-14 16:19:49 1386

原创 基于MetahumanModeler以胡歌照片为参考制作数字角色的效果展示

基于MetahumanModeler以胡歌照片为参考制作数字角色的效果展示

2024-08-16 14:59:52 188

原创 将任意metahuman dna生成blender Blendshape绑定教程

将任意metahuman dna生成blender Blendshape绑定教程

2024-08-16 14:32:24 1009

原创 UE 导出的groom毛发适配到任意角色教程

将UE导出的groom毛发适配到任意头部的blender教程

2024-07-11 14:52:52 458

原创 一种生成METAHUMAN的dna的脚本分享

一种生成METAHUMAN的dna的脚本分享 - 哔哩哔哩

2024-05-21 19:02:58 656

原创 基于单张图片快速生成Metahuman数字人(模型贴图绑定)的工作流演示

基于单张图片快速生成Metahuman数字人(模型贴图绑定)的工作流演示

2024-05-21 18:56:04 1217 2

原创 3D 人物角色毛发曲线转插片(hair cards) 教程

【教程】通过blender GeometryNode将毛发的Curve曲线转化为带宽度网格体以及将网格体转化为Curves_哔哩哔哩_bilibili

2023-12-07 14:42:21 743

原创 从UE5导出Metahuman面部控制器动画并导入maya教程

B站视频。

2023-08-17 14:08:00 2050 1

原创 UE5 groom 毛发转Abc文件

这个视频里面有groom 毛发转Abc文件的插件。

2023-08-17 14:05:58 1466 1

原创 Unity3d 客户端面试题目及答案

1. 请简述值类型与引用类型的区别 Heap与Stack有何区别?a)值类型与引用类型的区别a. 值类型将数据保存在其自己的内存分配中,而引用类型包含指向保存真实数据的另一个内存位置的指针。引用类型变量存储在堆(heap)中,而值类型变量存储在栈(stack)中b.常见的值类型包括整形、浮点型、布尔型等数值型变量;而引用类型则包括字符串、对象b) Heap与Stack有何区别a. Stack用于静...

2018-06-01 15:27:55 5216

原创 Unity3d emission 的使用

1、首先enable 关键字(shader keyword)**.material.EnableKeyword("_EMISSION");uity中常用的关键字有:_NORMALMAPNormal Mapping_ALPHATEST_ON“Cut out” Transparency Rendering Mode

2017-10-27 13:18:28 6800 3

转载 [译]Kinect for Windows SDK开发入门(十四):进阶指引 上

[译]Kinect for Windows SDK开发入门(十四):进阶指引 上 转自:http://www.cnblogs.com/yangecnu/archive/2012/05/10/KinectSDK_BeyondtheBasic_part1.html    前面十三篇文章介绍了Kinect SDK开发中的各个方面的最基础的知识。正如本系列博闻标题那样,这些知识

2016-03-15 15:17:44 702

转载 [译]Kinect for Windows SDK开发入门(十五):进阶指引 下

【转自http://www.cnblogs.com/yangecnu/archive/2012/05/15/KinectSDK_BeyondtheBasic_part2.html#!comments】[译]Kinect for Windows SDK开发入门(十五):进阶指引 下  上一篇文章介绍了Kinect for Windows SDK进阶开发需要了解的一些内容,

2016-03-15 15:15:51 689

配电网粒子群算法

文档里面实例说明粒子群算法在配电网故障检测里面的具体应用,有Matlab源码,欢迎参考使用及评论~

2015-12-18

丝印机技术原理

这篇文档讲解了丝印机技术原理,适合了解,不适合深入研究的人

2014-08-22

稳健的铰接式ICP实时手势跟踪

这个文档是Robust Articulated-ICP for Real-Time Hand Tracking的一些翻译,是我本科毕设要求的论文翻译,翻译的有些不完整,只能凑合看看,很可能有翻译不正确的地方 Robust Articulated-ICP for Real-Time Hand Tracking开源了代码在github上

2016-09-06

Emgucv与C#图像格式转换代码

这个资源是http://blog.youkuaiyun.com/jnulzl/article/details/48465651里面提到的那两个代码,这个类负责三种不同影像数据类型之间的转换:从Microsoft.Kinect.ColorFrameImage到Emgu.CV.Image<TColor,TDepth>,从System.Drawing.Bitmap到Emgu.CV.Image<TColor,TDepth>以及Emgu.CV.Image<TColor,TDepth>到System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource之间的转换。

2016-03-15

配电网课程设计

该文档是对任意电网开关(分段器、联络开关)整定,讲解的比较基础,附有MATLAB代码,保证可行且结果准确,主要采用了BFS、DFS算法

2016-03-10

3D角色美术制作流程.docx

3d美术的完整的角色(IP)生产流程大致包括以下几个步骤:1、概念设计 2、原画 3、3D建模 4、绑定 5、动画 6、渲染,上述顺序是依次进行的。目前AI技术在上述6个步骤均有应用,但是均不能替代人工,可以进行一定程度的辅助。

2020-04-29

粒子群算法资料

内部有A novel BPSO.pdf BPSO.ppt 相关源代码,代码是和论文配套的,里面也有本人写的针对配电网故障诊断用的粒子群算法,参加本人的一片相关博客即可。

2016-01-02

kinect V2 学习资料

这个资源主要来自一个Kinect 学习的开源网站,本人只是整理了一下,里面介绍了如何安装Kincet 驱动,如何使用红外数据、深度数据以及颜色数据等等,并附有代码,很适合初学者使用

2015-12-25

Uefy 2.0 (Pro Edition).rar

uefy是为blender 编写的一个python脚本,它使rigify插件能够导出的骨骼兼容骨骼层次结构。你可以快速绑定和导出任何角色,并从blender里为虚幻引擎创建新的动画。 该脚本还提供了一些自动化工具来设置角色的姿势和配置metarig,以便快速切换。

2020-08-31

dlib-19.17.99-cp37-cp37m-win_amd64.rar

安装第三方库可以使用 pip工具,也可以github等站点上下载源码,编译后安装,不过dlib库编译很容易遇到各种问题,建议直接在官方网站下载编译好的whl文件,进行安装即可。目前官方网站似乎没有支持python3.7版本的,所幸有程序员提供了python3.7 环境下的 dlib

2020-05-08

AutoProxy修改版

AutoProxy修改版,解决火狐自带的AutoProxy不能添加规则的问题

2014-11-15

西南交通大学研究生一年级现代信号处理作业

西南交通大学研究生一年级现代信号处理作业,代码均为本人所写,保证可以运行

2018-01-04

数学建模综合

这是清华大学教科书的pdf格式的书籍,适用于建模初学者

2012-12-27

Multi-Robot Systems PPT

Multi-Robot Systems Working with multi robots in ROS Handling communication and synchronization between robots Canonical multi-robot problems in ROS Patrolling, Formation, Coverage, etc. Decision making system 里面有12个PPT及其对应的代码

2015-04-02

DeskPins(强制窗口显示在最前端)

和http://download.youkuaiyun.com/detail/a15216110998/9761540?web=web链接的恩ring是一样的,可以使某一个窗口强制在最前端,造福下积分少的童鞋

2017-05-02

msp430f5529 ads1115代码

msp430f5529用I2C协议驱动 ads1115代码,亲测可用!

2015-07-30

STM32自学笔记

STM32自学笔记是适合初学者的一款书籍,代码可以在网上下载,方便修改。

2015-11-09

C语言实例105例

C语言,含代码,105个实例,适合初学者学习

2013-12-30

冰点文库3.2.0

冰点文库3.2.0安装包

2017-07-01

空空如也

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