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原创 metablriger和UE5.6两种不同方法进行自定义角色metahuman绑定教程以及效果对比
metablriger和UE5.6两种不同方法进行自定义角色metahuman绑定教程以及效果对比
2025-10-27 09:48:38
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原创 MetablRigerV2.6 适配UE5.6类型DNA,增加生成身体DNA功能以及导入UE5.6引擎演示操作教程
本文介绍UE5.6引擎中DNA功能的升级,新增身体DNA生成功能,并详细演示导入操作流程。主要内容包括:1)适配UE5.6的新型DNA系统特性解析;2)身体DNA生成功能的实现原理;3)从DNA创建到引擎导入的完整操作指南,帮助开发者快速掌握新功能应用。教程采用分步说明方式,确保用户能顺利完成DNA数据在UE5.6项目中的整合与调试。
2025-09-22 12:01:31
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原创 将MetaHuman身体以及面部的ROM动画序列反向烘焙控制器动画教程
本教程详细讲解如何将MetaHuman角色的身体和面部动作捕捉数据(ROM动画序列)反向烘焙为控制器动画。通过Unreal Engine的Control Rig系统,将捕获的骨骼动画数据转换为可编辑的控制器关键帧,实现动作数据的复用与修改。教程涵盖从动画导入、Control Rig设置到最终烘焙输出的完整流程,特别针对面部表情的精细控制提供了解决方案。该方法适用于需要二次调整动作或整合不同动作源的项目,为动画师提供更灵活的工作流程。
2025-09-22 12:00:09
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原创 [MetaBlrigerV2.5] 增加烘焙面部动画功能,以及UE5.6视频面部捕捉以及身体动画导入给Metablriger教程
metablriger增加烘焙面部动画功能,以及UE5.6视频面部捕捉以及身体动画导入给Metablriger教程
2025-08-19 11:36:51
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原创 blender4.5 数字歌手:i will always love you
blender4.5 数字歌手:i will always love you
2025-08-19 11:35:10
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原创 UE5.6 metahuman VS blender 4.5 Arkit 52 绑定动画效果对比
UE5.6 metahuman VS blender 4.5 Arkit 52 绑定动画效果对比
2025-08-13 14:19:06
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原创 ArkitAutoRiger: Blender自动绑定Arkit52个Blendshape以及导入UE5.6视频面部捕捉动画教程
ArkitAutoRiger: Blender自动绑定Arkit52个Blendshape以及导入UE5.6视频面部捕捉动画教程
2025-08-13 14:17:02
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原创 metahumanBSriger用户案例:blender数字人全流程效果展示(开发中)
摘要:本项目展示了基于Blender开发的Metahuman数字人全流程制作效果,目前仍处于开发阶段。通过BSrigger技术实现了高精度数字人建模、骨骼绑定与动画控制,呈现了逼真的面部表情与肢体动作效果。开发中的功能包括实时渲染优化、动作捕捉集成等,旨在打造完整的数字人创作解决方案。该案例演示了从基础建模到动画输出的全流程工作,为虚拟数字人开发提供了技术参考。
2025-07-12 10:46:04
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原创 从UE5.6DNA 导出指定LOD层级的ARkit52个表情或者Metahuman263个表情教程 #BlendShapeExporter
【摘要】本教程介绍如何在UE5.6中导出DNA文件指定LOD层级的面部表情数据,支持ARKit的52个基础表情或MetaHuman的263个高级表情配置。通过DNA文件解析工具定位目标LOD层级,使用UE5.6的面部动画系统提取对应层级的表情参数,最终生成可应用于其他3D平台的表情资源包。教程包含LOD筛选、表情参数映射、数据格式转换等关键步骤,适用于需要跨平台复用高级面部动画的开发者。(149字)
2025-07-12 10:43:24
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原创 [blender粒子毛发模拟教程]blender粒子毛发不模拟或者仅有部分毛发模拟问题以及解决方案
[blender粒子毛发模拟教程]blender粒子毛发不模拟或者仅有部分毛发模拟问题以及解决方案
2025-06-03 13:22:05
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原创 UE5引擎导出的groom毛发导入blender转化为粒子毛发进行动力学模拟教程
UE5引擎导出的groom毛发导入blender转化为粒子毛发进行动力学模拟教程
2025-06-03 13:20:29
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原创 [metablriger]metablrigerV2.4更新增加镜像BS功能,修好左侧BS后,可以自动镜像给对应的右侧BS
【[metablriger]metablrigerV2.4更新增加镜像BS功能,修好左侧BS后,可以自动镜像给对应的右侧BS】 https://www.bilibili.com/video/BV15R5nzTEYv/?
2025-05-07 10:11:33
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原创 如何用VS2022从IDE手动编译UE5源码版插件教程,解决源码版插件无法自动被编译的问题
如何用VS2022从IDE手动编译UE5源码版插件教程,解决源码版插件无法自动被编译的问题
2025-04-07 15:32:49
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原创 UE5中如何修复后处理动画蓝图带来的自然状态下的metablriger身体绑定形变(如耸肩)问题
【[metablriger] UE5中如何修复后处理动画蓝图带来的自然状态下的metablriger身体绑定形变(如耸肩)问题】 https://www.bilibili.com/video/BV1h8RfYfEaK/?
2025-04-07 15:31:32
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原创 metahuman to blender 写实数字人脸绑定毛发Cycles渲染动画效果
metahuman to blender 写实数字人脸绑定毛发Cycles渲染动画效果
2025-03-16 11:42:37
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原创 如何用VS2022从IDE手动编译UE5源码版插件教程
引擎超过5.3版本后,即使有源码也无法在打开工程时候自动编译,只能从IDE手动编译.教程演示如何用VS2022手动编译插件,编译好后,您把Plugins文件夹下的内容拷贝到同版本引擎,就可以直接使用了,无需再安装VS2022重新编译
2025-03-16 11:40:19
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原创 任意视频(无需iphone)使用metahuman animator 进行面部表情捕捉教程
任意视频(无需iphone)使用metahuman animator 进行面部表情捕捉教程
2025-02-19 12:08:26
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原创 任意视频(无需iphone)使用metahuman animator 进行面部表情捕捉教程, 免费工具分享
任意视频(无需iphone)使用metahuman animator 进行面部表情捕捉教程, 免费工具分享。
2025-01-22 11:32:23
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原创 blender 写实数字角色面部以及曲线毛发绑定教程
blender 写实数字角色面部以及曲线毛发绑定教程, # metahuman to blender。
2025-01-22 11:30:47
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原创 使用MetaBlriger绑定Daz角色,Ue以及blender效果展示
使用MetaBlriger绑定Daz角色,Ue以及blender效果展示
2024-10-25 14:50:04
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原创 使用blender将任意拓扑模型转metahuman以Daz模型为例效果展示
使用blender将任意拓扑模型转metahuman以Daz模型为例效果展示
2024-10-25 14:48:19
655
原创 【metablriger教程】使用blender一键绑定自定义角色metahuman绑定并导入UE5引擎教程
使用blender一键绑定自定义角色metahuman绑定并导入UE5引擎教程
2024-10-16 17:59:11
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原创 基于AI生成的美女两张角度参考图片利用MetahumanModeler制作数字角色效果展示
现在利用AI绘图进行角色设计已经相对成熟了,我在逛AI绘图社区时,发现好多图片生成的很好,基于AI生成的设计图片建模或许是未来的趋势,所以进行了一次使用AI图片作为参考利用MetahumanModel建模测试来看看可以做到什么程度。
2024-09-14 16:25:39
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原创 使用blender快速制作metahuman面部以及身体绑定教程
metablriger是一个帮助用户快速制作metahuman绑定的blender插件,可以平替市面上已有的metahuman绑定工具。
2024-09-14 16:19:49
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原创 基于MetahumanModeler以胡歌照片为参考制作数字角色的效果展示
基于MetahumanModeler以胡歌照片为参考制作数字角色的效果展示
2024-08-16 14:59:52
188
原创 将任意metahuman dna生成blender Blendshape绑定教程
将任意metahuman dna生成blender Blendshape绑定教程
2024-08-16 14:32:24
1009
原创 基于单张图片快速生成Metahuman数字人(模型贴图绑定)的工作流演示
基于单张图片快速生成Metahuman数字人(模型贴图绑定)的工作流演示
2024-05-21 18:56:04
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原创 3D 人物角色毛发曲线转插片(hair cards) 教程
【教程】通过blender GeometryNode将毛发的Curve曲线转化为带宽度网格体以及将网格体转化为Curves_哔哩哔哩_bilibili
2023-12-07 14:42:21
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原创 Unity3d 客户端面试题目及答案
1. 请简述值类型与引用类型的区别 Heap与Stack有何区别?a)值类型与引用类型的区别a. 值类型将数据保存在其自己的内存分配中,而引用类型包含指向保存真实数据的另一个内存位置的指针。引用类型变量存储在堆(heap)中,而值类型变量存储在栈(stack)中b.常见的值类型包括整形、浮点型、布尔型等数值型变量;而引用类型则包括字符串、对象b) Heap与Stack有何区别a. Stack用于静...
2018-06-01 15:27:55
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原创 Unity3d emission 的使用
1、首先enable 关键字(shader keyword)**.material.EnableKeyword("_EMISSION");uity中常用的关键字有:_NORMALMAPNormal Mapping_ALPHATEST_ON“Cut out” Transparency Rendering Mode
2017-10-27 13:18:28
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转载 [译]Kinect for Windows SDK开发入门(十四):进阶指引 上
[译]Kinect for Windows SDK开发入门(十四):进阶指引 上 转自:http://www.cnblogs.com/yangecnu/archive/2012/05/10/KinectSDK_BeyondtheBasic_part1.html 前面十三篇文章介绍了Kinect SDK开发中的各个方面的最基础的知识。正如本系列博闻标题那样,这些知识
2016-03-15 15:17:44
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转载 [译]Kinect for Windows SDK开发入门(十五):进阶指引 下
【转自http://www.cnblogs.com/yangecnu/archive/2012/05/15/KinectSDK_BeyondtheBasic_part2.html#!comments】[译]Kinect for Windows SDK开发入门(十五):进阶指引 下 上一篇文章介绍了Kinect for Windows SDK进阶开发需要了解的一些内容,
2016-03-15 15:15:51
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稳健的铰接式ICP实时手势跟踪
2016-09-06
Emgucv与C#图像格式转换代码
2016-03-15
3D角色美术制作流程.docx
2020-04-29
粒子群算法资料
2016-01-02
kinect V2 学习资料
2015-12-25
Uefy 2.0 (Pro Edition).rar
2020-08-31
dlib-19.17.99-cp37-cp37m-win_amd64.rar
2020-05-08
Multi-Robot Systems PPT
2015-04-02
DeskPins(强制窗口显示在最前端)
2017-05-02
空空如也
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